VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Fiddlesticks Székesfehérvár - Normális terv

Fiddlesticks egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.

Elsődleges szerepeStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális jégkorong

Evidence-supported Fiddlesticks Jungle

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Gustwalker Hatchling

450 arany

A Smite progresszióját és a mozgalom-fókuszált dzsungel társaságát biztosítja.

1
Első elem

Hextech Rocketbelt

2,650 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

2
Cipők

Sorcerer's Shoes

1,100 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

3
Core

Shadowflame

3,200 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

4
késő

Zhonya's Hourglass

3,250 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

5
rugalmas

Rabadon's Deathcap

3,500 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

6
Ismételt spell rotációk

Cosmic Drive

3,000 arany

Töltse ki a hat elem készletet a mozgás sebességével és a képesség gyorsításával a későbbi játékosok ismétlődő fordulataihoz.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMorellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. vásároljon korábban csak akkor, ha a gyógyulás már dönt a harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Morellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. vásároljon korábban csak akkor, ha a gyógyulás már dönt a harcok.

  1. Első elemHextech Rocketbelt
  2. CipőkSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. későZhonya's Hourglass
  5. rugalmasRabadon's Deathcap
  6. Ismételt spell rotációkCosmic Drive
AlternatívEgy csúszás megálltA Banshee-s csuklós pajzs megvédheti az első fontos csapást ellened.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: A Banshee-s csuklós pajzs megvédheti az első fontos csapást ellened.

  1. Első elemHextech Rocketbelt
  2. CipőkSorcerer's Shoes
  3. CoreShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. rugalmasRabadon's Deathcap
  6. Ismételt spell rotációkCosmic Drive
AlternatívA mágikus ellenállásVoid Staff értékes lesz, amikor a cél megvásárolta a jelentőségű mágikus ellenállást.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Void Staff értékes lesz, amikor a cél megvásárolta a jelentőségű mágikus ellenállást.

  1. Első elemHextech Rocketbelt
  2. CipőkSorcerer's Shoes
  3. CoreShadowflame
  4. Void Staff
  5. rugalmasRabadon's Deathcap
  6. Ismételt spell rotációkCosmic Drive

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMorellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. vásároljon korábban csak akkor, ha a gyógyulás már dönt a harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Morellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. vásároljon korábban csak akkor, ha a gyógyulás már dönt a harcok.

  1. Első elemHextech Rocketbelt
  2. CipőkSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. későZhonya's Hourglass
  5. rugalmasRabadon's Deathcap
  6. Ismételt spell rotációkCosmic Drive
AlternatívEgy csúszás megálltA Banshee-s csuklós pajzs megvédheti az első fontos csapást ellened.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: A Banshee-s csuklós pajzs megvédheti az első fontos csapást ellened.

  1. Első elemHextech Rocketbelt
  2. CipőkSorcerer's Shoes
  3. CoreShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. rugalmasRabadon's Deathcap
  6. Ismételt spell rotációkCosmic Drive
AlternatívA mágikus ellenállásVoid Staff értékes lesz, amikor a cél megvásárolta a jelentőségű mágikus ellenállást.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Void Staff értékes lesz, amikor a cél megvásárolta a jelentőségű mágikus ellenállást.

  1. Első elemHextech Rocketbelt
  2. CipőkSorcerer's Shoes
  3. CoreShadowflame
  4. Void Staff
  5. rugalmasRabadon's Deathcap
  6. Ismételt spell rotációkCosmic Drive

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokFiddlesticksJungle

Az AP Jungle oldal jutalmak befejezte a spell-támadás ablakok után egy biztonságos tiszta. a spite továbbra is kötelező; a mozgás spell védi a széteső és a széteső kimeneteleket.

Normál draft
Elsődleges fa

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Másodlagos fa

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
Egy csúszás megállt

Banshee's Veil

A Banshee-s csuklós pajzs megvédheti az első fontos csapást ellened.

A mágikus ellenállás

Void Staff

Void Staff értékes lesz, amikor a cél megvásárolta a jelentőségű mágikus ellenállást.

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Fiddlesticks képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Ártalmatlan madárijesztő

Mit csinálFiddlesticks talizmánját madárijesztős képmásokra cseréltük.

Gyakorlati olvasmányA Harmless Scarecrow az mindig szabálytalan, ami Fiddlesticks normális kereskedési és harci mintáját alakítja.

Q
Q képesség

Félemlítés

Mit csinálAmennyiben Fiddlesticks láthatatlan állapotban okoz sebzést a varázslataival az ellenfeleknek, vagy egy ellenfél megcélzása közben aktiválja a Félemlítést, a rettegés erejével csap le a kijelölt egységre, aki egy ideig halálra rémülve menekül.

Gyakorlati olvasmányTerrify hozzájárul a kemény tömegkezeléshez. értéke a hideg, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown15/14.5/14/13.5/13 másodpercKöltség65Felsorolt tartomány575 egység
W
W képesség

Bőséges szüret

Mit csinálFiddlesticks életerőt szív el a közeli ellenfelektől, és az időtartam végén bónusz kivégzési sebzést okoz.

Gyakorlati olvasmányA Bountiful Harvest hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 másodpercKöltség60/65/70/75/80Felsorolt tartomány650 egység
E
E képesség

Aratás

Mit csinálFiddlesticks végigsuhint a területen a kaszájával, és közben lelassítja az összes eltalált ellenfelet, és elnémítja a suhintás középpontjában álló eltalált ellenfeleket.

Gyakorlati olvasmányA Reap lassító hatást eredményez. értéke a hideg, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown10/9/8/7/6 másodpercKöltség40/45/50/55/60Felsorolt tartomány850 egység
R
végső

Varjúvihar

Mit csinálGyilkos varjak keringenek vadul Fiddlesticks körül, és másodpercenként sebzést okoznak a környéken tartózkodó összes ellenséges egységnek.

Gyakorlati olvasmányA Crowstorm hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown140/110 / 80 másodpercKöltség100Felsorolt tartomány800 egység

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Fiddlesticks Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Használja az útmutatót

Put Fiddlesticks into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok