Kindred általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Bajnokok áttekintéseAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Kindred Support build
Kindred általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
A marksman Support továbbra is csökkentett jövedelemmel működik. a flotta támogatja a rövid tranzakciókat és a visszavonási időt; a Heal biztonságosabbá teszi a megosztott pályát.
Normál draft
Elsődleges fa
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
Összefoglaló
FlashHeal
Koordinálja a bot párt
Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.
A Lane fenyegetésével
A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.
Kit referencia
Kindred képességek
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.
Mit csinálKindred kijelölheti, hogy kire fog Vadászni. A sikeres Vadászat tartósan felerősíti Kindred alapképességeit. Minden 4. sikeres vadászat egyben megnöveli Kindred alaptámadásának hatótávját.
Gyakorlati olvasmányA Mark of the Kindred egy automatikus része a kitnek, amely magában foglalja az alap-támadás interakciót. nyomon követés, amikor állapotát aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezelje.
Q
Qképesség
Báránytánc
Mit csinálKindred a kijelölt helyre ugrik, és legfeljebb három nyilat lő ki közeli ellenfelekre.
Gyakorlati olvasmányDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown9 évKöltség35Felsorolt tartomány340 egység
W
Wképesség
Farkaséhség
Mit csinálFarkas feldühödik, és megtámadja maga körül az ellenfeleket. Bárány passzívan gyűjti a jelzőket, amíg mozog vagy támad. Ha teljesen feltöltődik, Bárány következő támadása életerőt tölt vissza.
Gyakorlati olvasmányWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown18/17/16/15/14 másodpercKöltség40Felsorolt tartomány560 egység
E
Eképesség
Fokozódó rettenet
Mit csinálBárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha Bárány további két alkalommal eltalálja a célpontot, a harmadik támadás helyett Farkast küldi az ellenfélre, és ezzel jelentős sebzést okoz az áldozatnak.
Gyakorlati olvasmányMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown14/12.5/11/9.5/8 másodpercFelsorolt tartomány500 egység
R
végső
A béke szigete
Mit csinálBárány a kijelölt területen belül minden élőlényt megóv a haláltól. A hatás időtartama alatt senki sem halhat meg. Az időtartam végén gyógyítja az egységeket.
Gyakorlati olvasmányLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown160/140 / 120 másodpercKöltség100Felsorolt tartomány500 egység
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Használja a vonal vezérlését a látás és a biztonságos nyomás biztosításához
1
Lane
Kerülje el a helyet a pályájával, de tartsa a szállítót a hullámhoz kapcsolva, ahelyett, hogy minden alkalommal roaming.
2
térkép játék
Először egy szövetségesrel mozogjon, hozzon létre egy látást és védje meg az útvonalat, amelyet a csapat használ a belépéshez.
3
harcok
Kezdje csak akkor, ha a szövetségesek követhetik, majd váltson a pelenkára, ha az ellenség eléri a védett hordót.
Még a terv
Balance láncnyomás a hordozó védelmével
1
Lane
Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.
2
térkép játék
Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.
3
harcok
Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.
A terv mögött
Biztonságos gazdaság védelme és egy látásmód felépítése egy időben
1
Lane
Tartsa a csapódás hullámát, blokkolja a búvárkodást, és kerülje a kulcsfontosságú védelmi képességek elhasználását az alacsony értékű pókerre.
2
térkép játék
Adja meg a sötétséget egy másik játékos és maradjon a legközelebbi hasznos bejárat helyett, hogy eljutjon a mély látás.
3
harcok
Gyere először és bünteti a túlterjedést.A vak elkötelezettség ritkán javítja a vesztes játékot.
Szögek, mozgás és célok
Kindred támogatási térkép
Változtassa az információt egy megosztott döntésbe. Mozgjon egy szövetségesrel, és tartsa meg az eszközt, amely biztonságos a következő harcot.
Előre
A térkép megnyitása a térképen
Ping
Használja a My Way-t, mielőtt megváltoztatja a szöget, majd segítsen a Dragon-on, miután a Bot biztonságban mozog. Használja a veszélyt, ha a szállító biztonságos útvonalon halad.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még
Egy világos szám előnye
Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul
A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk
Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba, akkor a visszavonulás és a kereskedelem a mezőgazdaság, a látás vagy más térkép forrás.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
A mozgás előtt
Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.
2
Jöjjön össze
Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.
3
Mielőtt elkezdené
Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.
4
A verseny során
Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.
A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.
Használja az útmutatót
Put Kindred into a real matchup
Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.