VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Mel

the Soul's Reflection

Mel egy spell-fókuszált bajnok, aki a tartomány, a fagy és a szabályozott területeken játszik. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

közepénMostly magic damageRanged attacks
Rendszeres szerepközepén
osztályMage · támogatás
nehézségKözépső · 5/10
Alapvető támadásokrangsoroltA rangsorolt alapvető támadások · 550 tartomány.
Profil károsodásMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenciamutató16.20.1

Strengths and limits

What Mel does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mel képes tükrözni az ellenséges rakétákat, beleértve a hatalmas rakétákat. Várjon, amíg Rebuttalot dobja, mielőtt hatalmas rakétákat dobna az úton.

2

Minél több Mel üt, annál több Overwhelm szalagot alkalmaz. ha az egészséged túl alacsony, a következő ütés meg fog ölni, akkor visszavonuljon néhány másodpercig, hogy a Overwhelm szalagok elhúzódjanak.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mel képes tükrözni az ellenséges rakétákat, beleértve a hatalmas rakétákat. Várjon, amíg Rebuttalot dobja, mielőtt hatalmas rakétákat dobna az úton.

2

Minél több Mel üt, annál több Overwhelm szalagot alkalmaz. ha az egészséged túl alacsony, a következő ütés meg fog ölni, akkor visszavonuljon néhány másodpercig, hogy a Overwhelm szalagok elhúzódjanak.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Mel egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

Egy rövid ablak nagy veszélyt hordoz

A kulcs beállítása és a legmagasabb hatású hűtőcsúcs nyomon követése. egy elmaradt vagy blokkolt nyitás biztonságosabb ablakot hoz létre, mielőtt a teljes forgatás visszatérne.

Részletesebben Range and Access

A szivattyú megvédi a megismétlődő termelést

A rangsorolt támadások csak akkor hasznosak, ha a célhoz vezető biztonságos vonal marad. A flancsok, a kemény ellenőrzés és a blokkolt menekült útvonalak gyorsan eltávolíthatják ezt az előnyt.

Tipikus csapatmunka

A szövetségesek és a hozzáférés ellenőrzése

A védelem, a beállítás és az információk több jelentőséggel bírnak, mint a személyes károk. pozíció, így a következő hasznos szalag elérheti az szövetséges vagy a cél, aki szüksége van rá.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

Defensive item reference

What can help against Mel?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsShieldekHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

A fürgeség cipője

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Kígyófog

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Mel fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

TopEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Mel általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
JungleEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Mel általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Tekintse meg ezt a szerepet
BotMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Mel Bot egy felülvizsgált másodlagos hordozható vonal. A tartomány, hullámnyomás és a rakétamutató egy duo vonalhoz illeszkedhet, de a csapatnak még mindig szükségük lehet egy másik szerepből származó függőleges fenntartható fizikai károkat okozni.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
támogatásMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Mel Support egy felülvizsgált másodlagos pályája, míg Mid továbbra is a fő szerepe. rangos nyomás és védelmi szalag interakciók segíthetnek a Bot partnernek, de a csökkent támogatási bevételek késleltetik a károkra összpontosított magot.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Mel képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Perzselő ragyogás

Mit csinálMinden alkalommal, amikor Mel használja egy képességét, három bónusz lövedéket kap a következő támadásakor (legfeljebb kilencet). Amikor Mel egy képességével vagy támadásával sebzést okoz, végtelenül halmozható Túltelítés jelzőket alkalmaz a célpontra. Ha az ellenfél az eltalálásakor elegendő Túltelítéssel rendelkezik, a jelzők felrobbannak, kivégezve őt.

Gyakorlati olvasmányA Searing Brilliance a károsodást okozó készlet automatikus része. nyomon követés, amikor állapotát aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.

Q
Q képesség

Ragyogó sortűz

Mit csinálMel lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak a célterület körül, és sorozatos sebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

Gyakorlati olvasmányRadiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown10/9/8/7/6 másodpercKöltség70/75/80/85/90Felsorolt tartomány950 egység
W
W képesség

Tagadás

Mit csinálMel pajzsot von maga köré, amely visszaveri az ellenséges lövedékeket a támadóra, és megakadályozza, hogy Mel sebzést szenvedjen el, valamint mozgási sebességet biztosít neki.

Gyakorlati olvasmányA Rebuttal hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown38/35/33/29/26 másodpercKöltség80/60/40/20/0Felsorolt tartomány250 egység
E
E képesség

Napbéklyó

Mit csinálMel ragyogó gömböt lő ki, amely mozgásképtelenné teszi a középpontban lévő, és lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint folyamatos sebzést okoz.

Gyakorlati olvasmánySolar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 másodpercKöltség50/60/70/80/90Felsorolt tartomány1000 egység
R
végső

Arany napfogyatkozás

Mit csinálMel távolságtól függetlenül lecsap az összes, Túltelítéssel megjelölt ellenfélre, és a Túltelítés minden jelzője után bónusz sebzést okoz nekik. Az Arany napfogyatkozás szintjei növelik a Túltelítés sebzését.

Gyakorlati olvasmányAz Élménytér károsítja. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown120/100 / 80 másodpercKöltség100Felsorolt tartomány25000 egység

Szint 1–18

Mel · Életerő / Mana · képességek

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 szint630 Életerő480 Mana
3 szint776 Életerő521 Mana
6 szint1,021 Életerő591 Mana
11 szint1,499 Életerő726 Mana
16 szint2,063 Életerő885 Mana
18 szint2,313 Életerő956 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRadiant Volley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 évRank 29 évRank 38 évRank 47 évRank 56 év
W
Basic abilityRebuttal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 138 évRank 235 évRank 333 évRank 429 évRank 526 év
E
Basic abilitySolar Snare

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 évRank 210.5 évRank 310 évRank 49.5 évRank 59 év
R
végsőGolden Eclipse

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 évRank 2100 évRank 380 év
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SzintÉleterőManaAbility milestone
1630480 ManaChoose the first basic ability
2701500 ManaAdd another basic ability or rank
3776521 ManaAdd another basic ability or rank
4854543 ManaSpend one ability point
5936567 ManaSpend one ability point
61,021591 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110616 ManaSpend one ability point
81,202642 ManaSpend one ability point
91,297669 ManaSpend one ability point
101,396697 ManaSpend one ability point
111,499726 ManaSecond ultimate rank normally available
121,605756 ManaSpend one ability point
131,714787 ManaSpend one ability point
141,827819 ManaSpend one ability point
151,943851 ManaSpend one ability point
162,063885 ManaFinal ultimate rank normally available
172,186920 ManaSpend one ability point
182,313956 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Mel építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok