Jó minták
- Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.
A fenyegetés növekszik, miközben ez a bajnok továbbra is támadhat egy hasznos célt. szakítsa meg a cél elérését, hozzon létre távolságot vagy használja a vezérlő, mielőtt a megismételt mintát beállít.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.
Amikor a kemény vezérlés nem a fő fenyegetés, a távolság, a látás és a biztonságos útvonal lehet hasznosabb, mint a vásárlás Tenacity automatikusan.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Nilah általában játszik Bot és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Nilah általában játszik Bot és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Nilah általában játszik Bot és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanásnyom.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Nilah létrehozott Bot szállítási tervet, amely a megosztott mezőgazdaságon keresztül osztható, és egy támogatási partnerrel dolgozhat.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Nilah általában játszik Bot és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos foglalkozást, gyűrűt vagy hasznosságot igényel, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálNilah több tapasztalati pontot kap a minionokra mért végső csapásai után, emellett felerősíti és megosztja a közeli szövetségesei gyógyítását és pajzsát.

Mit csinálNilah csap egyet az ostorkardjával, és a választott irányban egy egyenes vonal mentén minden eltalált ellenfelet megsebez. Ezután a támadási hatótávja egy rövid időre megnő.

Mit csinálNilah ködbe burkolózik, amelyben megnő a mozgási sebessége, és kecsesen kikerüli az összes bejövő támadást. A köd időtartama alatt általa megérintett szövetségesek is megkapják ezt a hatást.

Mit csinálNilah lelkesen megrohamozza a célpontját, és sebzést okoz minden ellenfélnek, akin eközben áthalad.

Mit csinálNilah túláradó jókedvvel megpörgeti az ostorkardját, sebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek, majd a fegyverével maga felé húzza őket.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 643 | 375 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 719 | 402 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 799 | 429 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 882 | 458 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 969 | 488 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,059 | 520 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,153 | 552 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,251 | 586 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,352 | 621 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,456 | 657 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,564 | 695 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,676 | 733 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,791 | 773 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 1,910 | 814 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,032 | 857 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,158 | 900 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,287 | 945 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.