VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Vex

the Gloomist

Vex egy spell-fókuszált bajnok, aki a tartomány, a fagy és a szabályozott területeken játszik. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

KözépsőLeginkább mágikus sebzésTávolsági támadások
Rendszeres szerepKözépső
osztálymágia
nehézségNem értékelik
Alapvető támadásokrangsoroltA rangsorolt alapvető támadások · 550 tartomány.
Profil károsodásLeginkább mágikus sebzésA legtöbb normál kit nyomás varázslatos. A mágikus ellenállás segíthet, de az irányítás, a behatolás és a valódi sebzés továbbra is számít.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Vex does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Varázslatokat használ a tér alakítására, a kiszámítható mozgás büntetésére vagy a megközelítés irányítására.
  • A távolsági alaptámadások a közelharci távolság megadása nélkül is hozzájárulhatnak, ha a távolság megmarad.

A tisztelet határai

  • A fontos nyomás csökken, miközben a kulcsfontosságú varázslatok nem érhetők el, vagy hiányoznak a tervezett területükről.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Vex egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

Egy rövid ablak nagy veszélyt hordoz

A kulcs beállítása és a legmagasabb hatású hűtőcsúcs nyomon követése. egy elmaradt vagy blokkolt nyitás biztonságosabb ablakot hoz létre, mielőtt a teljes forgatás visszatérne.

Részletesebben Range and Access

A szivattyú megvédi a megismétlődő termelést

A rangsorolt támadások csak akkor hasznosak, ha a célhoz vezető biztonságos vonal marad. A flancsok, a kemény ellenőrzés és a blokkolt menekült útvonalak gyorsan eltávolíthatják ezt az előnyt.

Tipikus csapatmunka

A harc formája a spell-idővel

Használja a tartományt, a vezérelt helyet és a hidegrendet, hogy a következő lépést könnyebbé tegye a csapat számára, ahelyett, hogy egyszerre minden játékot töltené.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Vex?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Mercury's Treads általában jobban illeszkedik

A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.

Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.
Csökkenthető vezérlésLassítShieldek
MAGIC VÉDELEM

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

A mágiaellenállás csökkentheti a széles varázslatprofilt.

Csak akkor válasszon a szerepkörnek megfelelő opciót, ha ismétlődő vagy robbanásszerű mágikus sebzés okozza a problémát.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ISMÉTELT LASSÁSOK

Ismételt lassítás

Boots of Swiftness

A lassú ellenállás hasznosabb lehet, mint a Tenacity, amikor az ismételt lassulási erő a fő probléma.

Nem ad páncélt vagy mágikus ellenállást, ezért hasonlítsd össze az ellenfél csapat többi tagját.
ISMÉTELT PAJZSOK

Ismételt pajzsok

Serpent's Fang

Az anti-pajzs számíthat, ha az ismétlődő pajzsok fontos célpontokat védenek.

Támadó statisztikája nem illik minden bajnokhoz; egy másik csapattárs hatékonyabban alkalmazhatja.
KITÖRŐ ABLAK

Kitört ablak

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

A Stasis vagy a varázslatpajzs megtagadhat egy döntő elfoglaltságot vagy varázslatot, amikor az elem illeszkedik az építményhez.

Ezek nem helyettesítik a pozicionálást, a látványt vagy a szokásos tartósságot.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Vex fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vex általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
JungleEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vex általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Tekintse meg ezt a szerepet
Alsókísérleti útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vex Bot egy szándékos AP-t választ. A kontroll büntetheti a szálakat, de a csapatnak tartós fizikai károsodásra és biztonságosabb objektív károsodásra van szüksége máshol.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vex általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Tekintse meg ezt a szerepet

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Vex lejátszása: Előnyben részesítsd a sorozatfelvételt és a túlélési tervet, ha a célpont egy körben meghal, vagy nem tudod túlélni az ütközést. Csak akkor vegye fontolóra az antiheal-t, ha az értelmes gyógyítás egy elérhető cél életben tartása a csapat sebzésén keresztül. Ez nem teszi biztonságossá a nem biztonságos végső merülést.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Vex képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Bú és bánat

Mit csinálVex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.

Q
Q képesség

Szomorú fuvallat

Mit csinálKilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.

Töltési idő (mp)8/7/6/5/4Költség45/50/55/60/65Megadott hatótáv (egység)1200
W
W képesség

Személyes tér

Mit csinálKapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.

Töltési idő (mp)16/15/14/13/12Költség75Megadott hatótáv (egység)475
E
E képesség

Növekvő sötétség

Mit csinálEgy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.

Töltési idő (mp)12Költség70/80/90/100/110Megadott hatótáv (egység)800
R
végső

Árnyékroham

Mit csinálKilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.

Töltési idő (mp)140/120/100Költség100Megadott hatótáv (egység)2000/2500/3000

Szint 1–18

Vex · Életerő / Mana · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint590 Életerő490 Mana
3 szint743 Életerő537 Mana
6 szint1,001 Életerő616 Mana
11 szint1,503 Életerő771 Mana
16 szint2,095 Életerő953 Mana
18 szint2,358 Életerő1,034 Mana

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességMistral Bolt

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés82. helyezés73. helyezés64. helyezés55. helyezés4
W
Alapvető képességPersonal Space

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés162. helyezés153. helyezés144. helyezés135. helyezés12
E
Alapvető képességLooming Darkness

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

Minden rang12
R
végsőShadow Surge

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés1402. helyezés1203. helyezés100
Nyisson meg minden szintetEgészség és mana 1-től 18-ig
SzintÉleterőManaA képesség mérföldköve
1590490 ManaVálassza ki az első alapvető képességet
2665513 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3743537 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4826562 ManaTöltsön el egy képességpontot
5911589 ManaTöltsön el egy képességpontot
61,001616 ManaÁltalában elérhető első végső rang
71,094645 ManaTöltsön el egy képességpontot
81,191675 ManaTöltsön el egy képességpontot
91,291706 ManaTöltsön el egy képességpontot
101,395738 ManaTöltsön el egy képességpontot
111,503771 ManaA második végső rang általában elérhető
121,614805 ManaTöltsön el egy képességpontot
131,729840 ManaTöltsön el egy képességpontot
141,847877 ManaTöltsön el egy képességpontot
151,970914 ManaTöltsön el egy képességpontot
162,095953 ManaA végső végső rang általában elérhető
172,225993 ManaTöltsön el egy képességpontot
182,3581,034 ManaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Vex építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok