VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rendszeres szerepJungle
osztályGyilkos / Assassin
nehézségKözépső · 4/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 125 tartomány.
Profil károsodásMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Vi does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

A tisztelet határai

  • A sikertelen kötelezettségvállalás nem hagyhat tiszta kijáratot és csekély értéket a lehűlés visszatéréséig.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

A teljes terhelésű Vault Breaker kettős kárt fog kezelni. nagyszerű a menekülő ellenségek elkapására és megszüntetésére.

2

A rémület nélküli erő teljes kárt okoz bárkinek, aki a sokkhullámban van. Használja a minionokon a pályán, hogy megütse az ellenséget, aki mögöttük rejtőzik.

3

Cease and Desist egy erős kezdeményezési eszköz, csak ne feledje, hogy ne kerüljön túl messze a többi csapat.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

A teljes terhelésű Vault breaker kettős kárt okoz. Ha látod, hogy a Vi elkezdi terhelni, vissza kell térnie, vagy megpróbálja megcsúszni.

2

Vi elosztja a fegyvert, és kap támadás sebesség, ha képes megütni háromszor egymást követő.

3

Vi nem lehet megállítani, miközben használja a ult. Ne feledje, hogy mentse a költözési hatások, amíg nem töltött.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Vi egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban fizikai nyomás

A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.

Harc ritmus

A teljes képesség ciklusának nyomon követése

Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Elérhető prioritási célkitűzés

A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Vi?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ElmozdulásShieldekEgészségskálázás vagy valódi károsodás
PHYSICAL DEFENCE

Fizikai védelem

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen. A levegőben és az elmozdulásban bekövetkező hatások nem oldhatók meg egyszerűen a Tenacity egymásra helyezésével.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ISMÉTELT PAJZSOK

Ismételt pajzsok

Serpent's Fang

Az anti-pajzs számíthat, ha az ismétlődő pajzsok fontos célpontokat védenek.

Támadó statisztikája nem illik minden bajnokhoz; egy másik csapattárs hatékonyabban alkalmazhatja.
EGÉSZSÉGÜGYI MŰKÖDÉS VAGY VALÓDI KÁR

Egészségskálázás vagy valódi károsodás

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

A nyers állapot vagy egy ellenállás hiányos lehet a százalékos egészségi állapot, a hiányzó állapot vagy a valódi károsodás mechanikájával szemben.

A védekezés kiválasztása előtt olvassa el az aktuális képesség elemleírást; ezek a mechanikák nem ugyanazt a számlálót használják.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Vi fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
KözépsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanás nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Tekintse meg ezt a szerepet

Kit referencia

Vi képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Energiapajzs

Mit csinálVi idővel feltölt egy pajzsot. Ha bármelyik képessége eltalál egy ellenfelet, a pajzs aktiválódik.

Q
Q képesség

Ugrózúzó

Mit csinálVi feltölti a kesztyűit, és útjára enged egy páncéltörő ütést, amely előrehúzza őt. Az eltalált ellenfeleket hátralöki, és Horpasztó ütéseket mér rájuk.

A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

Töltési idő (mp)12/10.5/9/7.5/6Költség50/60/70/80/90Megadott hatótáv (egység)250
W
W képesség

Horpasztó ütések

Mit csinálVi ütései megtörik ellenfele páncélját, ezzel Vi bónusz sebzést okoz, és támadási sebessége is megnő.

Megadott hatótáv (egység)750
E
E képesség

Kíméletlen erő

Mit csinálVi következő támadása átrobbantja célpontját, ezzel sebzést okoz a mögötte álló ellenségeknek.

Költség26/32/38/44/50Megadott hatótáv (egység)400
R
végső

Ne mozdulj!

Mit csinálVi ráront egy ellenségre, miközben minden útjába állót félrelök. A célpontját elérve a levegőbe röpíti azt, utánaugrik, majd beledöngöli a földbe.

Töltési idő (mp)140/115/90Költség100Megadott hatótáv (egység)800

Szint 1–18

Vi · Életerő / Mana · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint655 Életerő295 Mana
3 szint810 Életerő391 Mana
6 szint1,070 Életerő552 Mana
11 szint1,576 Életerő865 Mana
16 szint2,175 Életerő1,236 Mana
18 szint2,440 Életerő1,400 Mana

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességVault Breaker

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés122. helyezés10.53. helyezés94. helyezés7.55. helyezés6

A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

W
Alapvető képességDenting Blows

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

Töltési idő (mp)Read current tooltip
E
Alapvető képességRelentless Force

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

Töltési idő (mp)Read current tooltip
R
végsőCease and Desist

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés1402. helyezés1153. helyezés90
Nyisson meg minden szintetEgészség és mana 1-től 18-ig
SzintÉleterőManaA képesség mérföldköve
1655295 ManaVálassza ki az első alapvető képességet
2731342 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3810391 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4893442 ManaTöltsön el egy képességpontot
5979496 ManaTöltsön el egy képességpontot
61,070552 ManaÁltalában elérhető első végső rang
71,164610 ManaTöltsön el egy képességpontot
81,261670 ManaTöltsön el egy képességpontot
91,363733 ManaTöltsön el egy képességpontot
101,468798 ManaTöltsön el egy képességpontot
111,576865 ManaA második végső rang általában elérhető
121,689935 ManaTöltsön el egy képességpontot
131,8051,007 ManaTöltsön el egy képességpontot
141,9241,081 ManaTöltsön el egy képességpontot
152,0481,157 ManaTöltsön el egy képességpontot
162,1751,236 ManaA végső végső rang általában elérhető
172,3061,317 ManaTöltsön el egy képességpontot
182,4401,400 ManaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Vi építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok