Jó minták
- Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
A teljes terhelésű Vault Breaker kettős kárt fog kezelni. nagyszerű a menekülő ellenségek elkapására és megszüntetésére.
A rémület nélküli erő teljes kárt okoz bárkinek, aki a sokkhullámban van. Használja a minionokon a pályán, hogy megütse az ellenséget, aki mögöttük rejtőzik.
Cease and Desist egy erős kezdeményezési eszköz, csak ne feledje, hogy ne kerüljön túl messze a többi csapat.
A teljes terhelésű Vault breaker kettős kárt okoz. Ha látod, hogy a Vi elkezdi terhelni, vissza kell térnie, vagy megpróbálja megcsúszni.
Vi elosztja a fegyvert, és kap támadás sebesség, ha képes megütni háromszor egymást követő.
Vi nem lehet megállítani, miközben használja a ult. Ne feledje, hogy mentse a költözési hatások, amíg nem töltött.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanás nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Vi általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálVi idővel feltölt egy pajzsot. Ha bármelyik képessége eltalál egy ellenfelet, a pajzs aktiválódik.

Mit csinálVi feltölti a kesztyűit, és útjára enged egy páncéltörő ütést, amely előrehúzza őt. Az eltalált ellenfeleket hátralöki, és Horpasztó ütéseket mér rájuk.
A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

Mit csinálVi ütései megtörik ellenfele páncélját, ezzel Vi bónusz sebzést okoz, és támadási sebessége is megnő.

Mit csinálVi következő támadása átrobbantja célpontját, ezzel sebzést okoz a mögötte álló ellenségeknek.

Mit csinálVi ráront egy ellenségre, miközben minden útjába állót félrelök. A célpontját elérve a levegőbe röpíti azt, utánaugrik, majd beledöngöli a földbe.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 731 | 342 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 810 | 391 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 893 | 442 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 979 | 496 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,070 | 552 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,164 | 610 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,261 | 670 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,363 | 733 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,468 | 798 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,576 | 865 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,689 | 935 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,805 | 1,007 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,924 | 1,081 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,048 | 1,157 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,175 | 1,236 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,306 | 1,317 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,440 | 1,400 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.