VRC.LOL

Bot · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Ashe vs Kled

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

AsheVSKled

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalAlsó

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

BotAshe

Ashe létrehozott Bot szállítási tervet, amely a megosztott mezőgazdaságon keresztül osztható, és egy támogatási partnerrel dolgozhat.

Elsődleges szerepe
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális tervezés · bot

Evidence-supported Ashe Bot

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Doran's Bow

400 arany

Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt ​​kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.

1
Első elem

Hexoptics C44

2,800 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

2
Cipők

Berserker's Greaves

1,100 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

3
Core

Phantom Dancer

2,650 arany

Áthaladás egységeken.

4
késő

Infinity Edge

3,500 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

5
rugalmas

Lord Dominik's Regards

3,300 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

6
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

Töltse ki a hat elem készletet nagy támadási károkkal, és tartsa fenn a hosszabb késői csatákat.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívMegütnek engemGuardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

  1. Első elemHexoptics C44
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CorePhantom Dancer
  4. későInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemHexoptics C44
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CorePhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. rugalmasLord Dominik's Regards
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívMegütnek engemGuardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

  1. Első elemHexoptics C44
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CorePhantom Dancer
  4. későInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemHexoptics C44
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CorePhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. rugalmasLord Dominik's Regards
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokAsheBot

Tartsa a lövési helyet, és hosszabb harcokat tartós károkat alakít ki.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa

Sorcery

CelerityGathering Storm
Összefoglaló
FlashBarrier
Koordinálja a támogatást

Kerülje a duplikáció ugyanazt a védekező szalagot ok nélkül. a barrier védi a felhasználót; a Heal meg tudja védeni mindkét közeli útvonalpartneret.

A tisztítás specifikus

Válassza ki a Tisztítás csak akkor, ha a távolítható tömeg ellenőrzése a pályán vagy a harc problémája, és megbízhatóan használhatja.

Matchup jegyzetek

What changes when Kled is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

A tér és a beavatkozások ellenőrzése

A tartós lassú és egyértelmű elkötelezettség eszköze továbbra is hasznos a legtöbb márkás mintával szemben.

Összes kör

A kit a pályán keresztül, az első célokon és a későbbi csoportos harcokon keresztül tud hozzájárulni anélkül, hogy egy keskeny erő ablakon támaszkodna.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Ashe reminders

  • Próbáld meg lőni Enchanted Crystal Arrow ugyanabban az irányban az ellenségek mozognak, így valószínűbb, hogy megüt.
  • Volley lövések blokkolják az első ellenséget, hogy megüt, így tartsa távolságot, hogy elkerülje, hogy mind elnyeli az ellenség frontvonalai.
  • Hawkshot felfedezi egységek a szőnyeg. Ha egy csapat harc zajlik a dzsungelben, akkor adhat egy jelentős előnyt.
Képesség emlékeztető

Against Kled

  • Kled generálja courage káros ellenségek a Pocket Pistol és az alap támadások, megöli a minionok, és támad a struktúrák vagy epikus szörnyek.
  • Figyelj Kled courage-barra, amikor a hegyén kívül van - amikor 100% -ra jut, távolról fog menni, és jelentős mennyiségű egészséget kap.
  • Kled sokkal fenyegetőbb, ha az erőszakos tendenciák készen állnak.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Megütnek engem

Guardian Angel

Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Jeges nyílvesszők

    Ashe támadásai lassítják a célpontot, akinek megnövelt sebzést is okoz. Ashe kritikus csapásai nem okoznak nagyobb sebzést, de növelik a lassítás mértékét.

  2. Q
    Összpontosított nyílzápor

    Ashe a támadásaival Összpontosítást gyűjt. Ha az Összpontosítás maximális számú jelzője összegyűlt, Ashe elsütheti az Összpontosított nyílzáport, amely minden Összpontosítás jelzőt felhasznál, így ideiglenesen megnöveli a támadási sebességet, az alaptámadások pedig nyilak nagy erejű sorozatát zúdítják az áldozatokra az időtartam végéig.

    Költség 30 · Megadott hatótáv (egység) 400
  3. W
    Sortűz

    A nagyobb sebzés érdekében Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban. A Jeges nyílvesszők hatása is érvényesül.

    Töltési idő (mp) 18/14.5/11/7.5/4 · Költség 75/70/65/60/55 · Megadott hatótáv (egység) 1200
  4. E
    Sasszem

    Ashe felderítésre küldi a Sasszemet a térkép egy tetszőleges pontjára.

    Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

  5. R
    Elvarázsolt kristálynyíl

    Ashe egyenes vonalban egy jéglövedéket lő ki, amely megsebzi és elkábítja az eltalált ellenséges hőst. A kábítás időtartama a nyíl által megtett úttól függ. Emellett a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el, és le is lassulnak.

    Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

    Töltési idő (mp) 100/80/60 · Költség 100

Kled

  1. P
    Skaarl, a gyáva gyík

    Kled hűséges hátasa, Skaarl nyergében vonul harcba, aki elszenvedi helyette a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. Amíg gyalogosan van, Kled képességei módosulnak, és a hősöknek kevesebb sebzést okoz. Kled az ellenfelekkel vívott harccal tudja visszatölteni Skaarl bátorságát. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, és megkapja Skaarl életerejének egy részét.

  2. Q
    Medvecsapda kötélen

    Kled elhajít egy medvecsapdát, amellyel megsebez és horogra akaszt egy ellenséges hőst. Ha a kötelék nem szakad meg, Kled rövid idő elteltével maga felé rántja áldozatát, és további fizikai sebzést okoz neki. Ha a hátasa elmenekült, a képesség helyét a Zsebstukker veszi át. Ez a puskalövéses távolsági támadás hátralöki Kledet, és bátorságot tölt vissza.

    Töltési idő (mp) 11/10/9/8/7 · Megadott hatótáv (egység) 800
  3. W
    Kegyetlenségi hajlam

    Kled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 13/12/11/10/9
  4. E
    Lovagi torna

    Kled rohamot indít, amivel fizikai sebzést okoz, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. Kled ismét aktiválhatja a képességet, hogy újra keresztülrontson az eredeti célponton, amivel ugyanannyi sebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 13/12/11/10/9 · Megadott hatótáv (egység) 550
  5. R
    Előreeeeeeee!!!

    Kled és Skaarl a kijelölt helyre rohamoznak, pajzsra tesznek szert, a mögöttük létrejövő nyomvonal pedig megnöveli az őket követő hősök mozgási sebességét. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst.

    Töltési idő (mp) 140/125/110 · Megadott hatótáv (egység) 3500/4000/4500

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

A gazdaság, a tér és a koordináció prioritása a támogatással

1
Lane

Az ellenkező hordozza a bevételt és a kereskedést, amikor mindkét pályaháló partner részt vehet.

2
térkép játék

Végezze el a hullámot a forgatás előtt, hacsak a csata azonnal és világosan elérhető.

3
harcok

Álljon a szövetséges ellenőrzés mögött, és építsen kárt a elérhetõ célokra, mielőtt a hátsó vonal felé lépne.

Szögek, mozgás és célok

Ashe Bot térkép

A mozgásodnak kövesse a hullámot, míg a szálak a célválasztást és a veszélyt világosan meghatározzák, mielőtt a harc elkezdődik.

Előre

Vegyük a vezetőt a következő biztonságos harcba

Ping
Használja a célt az elérhetõ ellenfélre, a veszélyt, amikor a támogatás vagy a dzsungel túl messze van, és az én útomat a hullám biztosítása után.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Végezze el a hullámot, emlékezzen az elem időzítésére és védővel forgatja. Ne keressük át a folyót egyedül, hogy néhány másodpercig mentse meg.
célkitűzések
A cél biztonságos oldalán támadj, és továbbra is károsítod a legközelebbi elérhetõ fenyegetést.
Még

Építsd meg az elem időzítését és mozogj együtt

Ping
Használja a Cél a támogatással való összhangban, az ellenség hiányzik, amikor a Bot ellenfél mindegyike elhagyja, és a veszély, ha a kötelezettségvállalás a biztonságos tartományon kívül kezdődik.
Mezőgazdaság vagy Rotate
A hullám után vagy a céltámadás azonnali és elérhetõ időpontjában forduljon. kommunikáció, ha a hullámra marad, a biztonságosabb hívás.
célkitűzések
Tarts egy út távol az ellenséget, mielőtt elkezdi a fenntartható károkat.
hátul

Rövid expozíció és visszaállítása garantált arany

Ping
Használja a visszavonulást, mielőtt a támogatás vagy a dzsungel erőteljes harcot nem károsíthat, és az ellenség elveszett, amint a győztes bot útvonalon.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Kerülje a biztonságos hullám után a támogatással, vagy kereskedjen biztonságos célt a védett gazdaság számára.
célkitűzések
Álljon a pelenka mellett és támadjon bárki, aki biztonságos tartományba kerül. Ne haladjon át az ellenség ellenőrzését, hogy elérje az ellenkező hordót.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Biztosítsa a hullámot

    Végezze el a biztonságos gazdaságot, és kommunikáljon a visszahívással vagy a célállomás megkezdése előtt.

  2. 2
    bejárat védett

    Sétáljon a Támogatással vagy más szövetségesrel, és válassza ki azt az oldalt, ahol az ellenséges elkötelezettség nem érheti el először.

  3. 3
    támadás hely

    Tartsa kiútvonalat, és azonosítsa a legközelebbi célt, amely károsíthatja anélkül, hogy átkelne az ellenség ellenőrzése.

  4. 4
    maradj élve

    Folytassa a hasznos károkat anélkül, hogy elkerülné a célt, vagy adományozna egy zárat.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása