Jungle · Normal Draft · Matchup útmutató · Patch16.20.1
Fizz vs Vex
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
VS
Róluk megfelel
Jungle · Fizz
Fizz általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Eltűnt útvonalAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Fizz Jungle build
Fizz általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
A gyilkos oldal egy elérhetõ célt összpontosít a tisztítás után. a Smite a táborok és a célok számára elérhető marad; a második játék tükrözi a bajnok normális hozzáférési mintáját.
A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.
Változtassa meg a mozgás spell
A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.
Matchup jegyzetek
What changes when Vex is opposite you?
A meccs kit összehasonlítása előtt
Kit összehasonlítás
Az ellenfél megbízható fenyegetése
Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.
A terved
Használja az Ön által készített útvonalat
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Képesség emlékeztető
Fizz reminders
Mivel Fizz mozoghat egységeken keresztül, keresse meg a lehetőségeket a pályán, hogy a minionok mentén járjon, és alkalmazza a Seastone Trident passzíváját - követje azt a képesség aktív támadásával néhány másodperc után.
Fizz végső képessége, Chum the Waters, lehet, hogy az ellenségre vagy a területre irányul, ahová úgy gondolja, hogy el fog menni.
Fizz játékok mérkőzése a képességek hatalom - fontolja meg, hogy olyan elemeket, mint a Zhonya's Hourglass vagy Banshee's Veil ellen csapatok, amelyek nagy robbanás fenyegetés - és olyan elemeket, mint a Lich Bane vagy Rabadon's Deathcap, ha úgy gondolja, hogy túlélhet az egészség nélkül.
Statikus alternatívák
A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.
Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról
Oblivion Orb
Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.
Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
Képesség referenciája
Összehasonlítsa mindkét kitset
Képesség referenciájaData Dragon 16.20.1
Cooldown / Költség / RangeData Dragon 16.20.1
Fizz
P
Nimble Fighter
A Nimble Fighter a károsodást okozó készlet automatikus része. nyomon követés, amikor állapotát aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.
Q
Urchin Strike
Az Urchin Strike hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 50 · Felsorolt tartomány 550
W
Seastone Trident
Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Cooldown 7/6/5/4/3 · Költség 30/40/50/60/70 · Felsorolt tartomány 600
E
Playful / Trickster
Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/14/12/10/8 · Költség 75/80/85/90/95 · Felsorolt tartomány 400
R
Chum the Waters
A Chum the Waters hozzájárul a lassító hatás és a károk. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.
Cooldown 120/100/80 · Költség 100 · Felsorolt tartomány 1300
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom egy automatikus része a kit, amely magában foglalja a kemény tömeg ellenőrzése és károsodása. nyomon követés, amikor az állapot aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt a módot.
Q
Mistral Bolt
A Mistral Bolt egy távolsági szereposztás, amely magában foglalja a felsorolt hatását. Tartsa tiszteletben vonalát vagy célterületét, és ne költse el, amikor az ellenfél egyszerűen el tud lépni a fontos csere előtt.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Felsorolt tartomány 1200
W
Personal Space
Personal Space hozzájárul a védelemhez vagy a fenntartáshoz és a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Felsorolt tartomány 475
E
Looming Darkness
A Looming Darkness beállítást vagy területnyomást hoz létre. Helyezze oda, ahol az ellenfélnek választania kell a mezőre való belépés, az útvonal megváltoztatása vagy az azonnali verseny feladása között.
Cooldown 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Felsorolt tartomány 800
R
Shadow Surge
A Shadow Surge egy távolsági dobás, amely mozgással vagy áthelyezéssel és sérüléssel jár. Tartsa tiszteletben vonalát vagy célterületét, és ne költse el, amikor az ellenfél egyszerűen el tud lépni a fontos csere előtt.
Cooldown 140/120/100 · Költség 100 · Felsorolt tartomány 2000/2500/3000
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
A tempót tábortokká, látványosságba és célokba alakítjuk
1
Pathing
Vegyünk hatékony táborokat a játékok között, hogy a csúcs ne tűnj el ismétlődő várakozásban.
2
térkép játék
Használja a pályán a prioritást, mielőtt belépne vagy elindul egy célba, és elhagyja, amikor a közeli pályák nem tudnak mozogni.
3
harcok
Belépj a kontrollált látáson, és tartsd ki az útvonalat; egy győztes dzsungel még mindig elveszt egy zárást, amikor elszigetelt.
Még a terv
Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat
1
Pathing
Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.
2
térkép játék
A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.
3
harcok
Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.
A terv mögött
A garanciális táborok helyreállítása és a kétségbeesett támadások elkerülése
1
Pathing
Az út a ismert területeken és a segítség csak akkor halad, ha az ellenfél valóban sebezhető.
2
térkép játék
Cross-map helyett későn eljutni egy elveszett cél, majd helyreállítani a védelmi látás egy szövetséges.
3
harcok
Játssz a legerősebb csapattag körül, és tegye az ellenséget a kontrollba.
Szögek, mozgás és célok
Fizz Jungle térkép
A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.
Előre
A tempót a kontrollált területre
Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még
Válassza ki a játékot a legtisztább információval
Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul
Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás
Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Az út előtt
Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.
2
Ellenőrizze a prioritást
Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.
3
Bevezetés ellenőrzése
Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.
4
Véget vagy fordulat
Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.