VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Kindred vs Thresh

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

KindredVSThresh

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalJungle

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

JungleKindred

Kindred egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.

Elsődleges szerepe
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális jégkorong

Marksman dzsungel

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Scorchclaw Pup

450 arany

A Smite progresszióját és a támadási irányú dzsungel társaságát biztosítja.

1
Első elem

Kraken Slayer

3,000 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

2
Cipők

Plated Steelcaps

1,200 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

3
alapkárosodás

The Collector

3,000 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

4
későbbi fenntartás

Lord Dominik's Regards

3,300 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

5
Biztonság

Infinity Edge

3,500 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

6
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

Töltse ki a hat elem készletet nagy támadási károkkal, és tartsa fenn a hosszabb késői csatákat.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. alapkárosodásThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BiztonságInfinity Edge
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívMegütnek engemGuardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. alapkárosodásThe Collector
  4. későbbi fenntartásLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. alapkárosodásThe Collector
  4. Wit's End
  5. BiztonságInfinity Edge
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. alapkárosodásThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BiztonságInfinity Edge
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívMegütnek engemGuardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. alapkárosodásThe Collector
  4. későbbi fenntartásLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. alapkárosodásThe Collector
  4. Wit's End
  5. BiztonságInfinity Edge
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokKindredJungle

A flotta támogatja a tábor-tábor egészségét és a tálcát egy rangos világosság érdekében. a Smite továbbra is a progresszió és a biztonságos időzítés érdekében van fenntartva.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Matchup jegyzetek

What changes when Thresh is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Verseny a Range-ről

A tartomány és a korai jelnyomás kihívást jelenthet egy lassabb frontvonalú dzsungel útvonalra.

Közép-Késő

Az elem befejezésének javítása fenntartott károkat okoz, de a pályán továbbra is a támogatás párosításától és a biztonságos helyzetezéstől függ.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Kindred reminders

  • A támadások között mozogva, miközben a dzsungel segít elkerülni a kárt, és több gyógyulást is generál Wolf's Frenzy-tól.
  • Válassza ki, melyik vadász szeretné, hogy kövesse gondosan; kap sok közülük a kulcs a siker, mint a játék folytatódik.
  • Ne menjen először egy nagy csapat harc. Várjon a csapattagok kezdeményezni.
Képesség emlékeztető

Against Thresh

  • Thresh Death Sentence hosszú időt tölt el. Figyelj, hogy a cast elkezdi elkerülni a cselekvéseket.
  • A szándékos megtörés egy fal The Box lehetővé teszi a sebezhető szövetséges, hogy elmenekülni megrázkódtatatlan.
  • Thresh a védelmének és károsodásának egy részéért lelket gyűjtenek, és megpróbálják büntetni, amikor elindul, hogy gyűjtsék.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

Megütnek engem

Guardian Angel

Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Kindred jele

    Kindred kijelölheti, hogy kire fog Vadászni. A sikeres Vadászat tartósan felerősíti Kindred alapképességeit. Minden 4. sikeres vadászat egyben megnöveli Kindred alaptámadásának hatótávját.

  2. Q
    Báránytánc

    Kindred a kijelölt helyre ugrik, és legfeljebb három nyilat lő ki közeli ellenfelekre.

    Töltési idő (mp) 9 · Költség 35 · Megadott hatótáv (egység) 340
  3. W
    Farkaséhség

    Farkas feldühödik, és megtámadja maga körül az ellenfeleket. Bárány passzívan gyűjti a jelzőket, amíg mozog vagy támad. Ha teljesen feltöltődik, Bárány következő támadása életerőt tölt vissza.

    Töltési idő (mp) 18/17/16/15/14 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 560
  4. E
    Fokozódó rettenet

    Bárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha Bárány további két alkalommal eltalálja a célpontot, a harmadik támadás helyett Farkast küldi az ellenfélre, és ezzel jelentős sebzést okoz az áldozatnak.

    Töltési idő (mp) 14/12.5/11/9.5/8 · Megadott hatótáv (egység) 500
  5. R
    A béke szigete

    Bárány a kijelölt területen belül minden élőlényt megóv a haláltól. A hatás időtartama alatt senki sem halhat meg. Az időtartam végén gyógyítja az egységeket.

    Töltési idő (mp) 160/140/120 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 500

Thresh

  1. P
    Kárhozat

    Thresh képes begyűjteni a közelében meghalt ellenségek lelkeit, ami által tartósan erősebbé válik a páncélja és a varázsereje.

  2. Q
    Halálos ítélet

    Thresh láncra ver egy ellenséget, és maga felé húzza. A képesség második aktiválásakor Thresh az ellenfélhez rántja magát.

    Töltési idő (mp) 19/16.5/14/11.5/9 · Költség 70 · Megadott hatótáv (egység) 1075
  3. W
    Sötét átjáró

    Thresh kivet egy lámpást, amely megvédi a közeli szövetséges hősöket a sebzéstől. A szövetségesek a lámpásra kattintva Thresh-hez rohanhatnak.

    Töltési idő (mp) 21/20/19/18/17 · Költség 50/55/60/65/70 · Megadott hatótáv (egység) 950
  4. E
    Nyúzás

    Thresh rákészül a támadásaira, és minél több idő telik el két csapása között, annál többet sebez. Aktiváláskor Thresh a láncával végigsöpör maga előtt, és az eltalált ellenségeket a csapás irányába löki.

    Töltési idő (mp) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Költség 60/65/70/75/80 · Megadott hatótáv (egység) 500
  5. R
    A doboz

    Börtönfal, amely lelassít és sebez, ha széttörik.

    Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 450

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Kindred Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása