VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup útmutató

Nasus vs Vex

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

NasusVSVex

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalJungle

Róluk megfelel

JungleNasus

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Az Nasus Jungle egy felülvizsgált másodlagos szerepet játszik. a Jungle táborok ismétlődő Siphoning Strike-támadást és biztonságosabb skálázást biztosítanak, de a korai célokat és a szálakat az első befejezett tárgyak előtt lehet kiállítani.

Másodlagos
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben vanAjánlások javítása 16.16

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Játékfrissítés
26.22
Ajánlások javítása
16.16
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normális jégkorong

Evidence-supported Nasus Jungle

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Kezdőtárgyak

Scorchclaw Pup

450 arany

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

A Smite progresszióját és a támadási irányú dzsungel társaságát biztosítja.

1
Első elem

Protoplasm Harness

2,600 arany

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Cipők

Boots of Swiftness

1,000 arany

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Core

Iceborn Gauntlet

2,900 arany

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
késő

Spirit Visage

2,700 arany

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
rugalmas

Death's Dance

3,300 arany

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

6
Egészség és helyreállítás

Warmog's Armor

3,100 arany

Töltse ki a hat elem készlet egészség és a harc felépítése után elegendő bónusz egészség állapítható meg.

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Lecserélendő tárgy Iceborn Gauntlet→ Chempunk Chainsword

  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. későSpirit Visage
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Lecserélendő tárgy Spirit Visage→ Kaenic Rookern

  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. CoreIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor
AlternatívSzarvasmarha szétAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

Lecserélendő tárgy Iceborn Gauntlet→ Black Cleaver

  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. későSpirit Visage
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

BuildreferenciaEvidence-supported Nasus JungleAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése
  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. CoreIceborn Gauntlet
  4. későSpirit Visage
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor
AlternatívTúl sok gyógyulásAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Lecserélendő tárgy Iceborn Gauntlet→ Chempunk Chainsword

  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. későSpirit Visage
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Lecserélendő tárgy Spirit Visage→ Kaenic Rookern

  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. CoreIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor
AlternatívSzarvasmarha szétAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése

Korábbi verzióhoz tartozó referencia
Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

Lecserélendő tárgy Iceborn Gauntlet→ Black Cleaver

  1. Első elemProtoplasm Harness
  2. CipőkBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. későSpirit Visage
  5. rugalmasDeath's Dance
  6. Egészség és helyreállításWarmog's Armor

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokNasusJungle

Érkezzen a harcra a rendelkezésre álló ellenőrzéssel, és szedje be az első válaszot.

Normál draft
Elsődleges fa

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Másodlagos fa

Precision

TriumphLegend: Haste
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Matchup jegyzetek

What changes when Vex is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Kit összehasonlítás

Az ellenfél megbízható fenyegetése

Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Nasus reminders

  • Figyelmet fordítva a Siphoning Strike utolsó ütésére nagy hatással lesz a játék végén.
  • Ha egyedül vagy, a Spirit Fire egy nagyszerű módja annak, hogy egy pályát teremtsen. rossz lehet, ha egy pályán van 2 és túl messzire húzód. Találd meg a megfelelő egyensúlyt a Siphoning Strike utolsó találatai és az AoE termelés között.
  • Ha alacsony védelmet, az emberek a végső időszakban is lefelé fognak összpontosítani. Próbálj meg vásárolni néhány túlélési elemet még a DPS építményekben is.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Folyamatos mágikus károsodás

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Szarvasmarha szét

Black Cleaver

Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Nasus

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Lélekfaló

    Nasus elszívja ellenfele spirituális energiáját, amivel bónusz életlopást nyer.

  2. Q
    Szipolycsapás

    Nasus lecsap az áldozatára, sebzést okoz neki, és ha megöli a célpontját, növeli a jövőbeni Szipolycsapásai erejét.

    Töltési idő (mp) 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · Költség 20 · Megadott hatótáv (egység) 255
  3. W
    Sorvasztás

    Nasus megöregít egy ellenséges hőst, így egy időre lecsökkenti annak mozgási és támadási sebességét.

    Töltési idő (mp) 15/14/13/12/11 · Költség 80 · Megadott hatótáv (egység) 700
  4. E
    Lélektűz

    Nasus léleklángot varázsol egy pontra, amely minden ott álló ellenségnek sebzést okoz, és csökkenti azok páncélját.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 60/70/80/90/100 · Megadott hatótáv (egység) 650
  5. R
    A sivatag bosszúja

    Nasus hatalmas homokvihart szabadít el, amely letaglózza a közelben tartózkodó ellenfeleket. A vihar tombolása alatt megnő az életereje és a támadási hatótávja, ezenkívül megsebzi a közelben lévő ellenfeleket, lecsökken a Szipolycsapás töltési ideje, valamint bónusz páncélt és varázsellenállást kap.

    Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 400

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Bú és bánat

    Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.

  2. Q
    Szomorú fuvallat

    Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.

    Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200
  3. W
    Személyes tér

    Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475
  4. E
    Növekvő sötétség

    Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800
  5. R
    Árnyékroham

    Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.

    Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Nasus Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása