Jungle · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Tryndamere vs Vex
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
JungleTryndamere
Tryndamere itt felülvizsgált másodlagos szerepet játszik. kevésbé gyakori, mint az elsődleges szerepek, de elismert szerep-specifikus tervet tartalmaz.
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
- Ajánlások javítása
- — Data Dragon
- Összeállítás ellenőrzési verziója
- 16.19.1 Data Dragon
- Tárgykereső verziója
- 16.20.1 Data Dragon
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
Runes és Summoner játékok
Runes és Summoner játékokTryndamereJungle
A gyilkos oldal egy elérhetõ célt összpontosít a tisztítás után. a Smite a táborok és a célok számára elérhető marad; a második játék tükrözi a bajnok normális hozzáférési mintáját.
Precision
A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.
A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.
Matchup jegyzetek
What changes when Vex is opposite you?
Az ellenfél megbízható fenyegetése
Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.
Használja az Ön által készített útvonalat
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Tryndamere reminders
- A Undying Rage aktiválásának késleltetése nagyon hatékony módja annak, hogy egy ellenséges bajnok túlfelé törekedjen megölni.
- Bloodlust egy nagyszerű módja annak, hogy gyógyítsa Tryndamere. Próbáld meg ne hagyja, hogy elpusztul, mielőtt aktiválja.
- Ha az ellenség a fegyverek, próbálja meg építeni tárgyak, mint a Last Whisper vagy Youmuu Ghostblade.
Képesség referenciája
Összehasonlítsa mindkét kitset
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- PHarci düh
Tryndamere dühpontokat kap minden általa végrehajtott támadás, kritikus csapás és gyilkos csapás után. A dühpontok passzívan növelik a kritikus csapások esélyét, valamint a Vérszomj képességgel felhasználhatók.
- QVérszomj
Tryndamere-t egyre jobban feltüzeli a harci hév, és minél kevesebb az életereje, annál nagyobb bónusz sebzést kap. A Vérszomj megidézése felemészti a dühpontjait, és gyógyítja őt.
Töltési idő (mp) 12 · Megadott hatótáv (egység) 400 - WMegfélemlítés
Tryndamere sértő kiáltást hallat, amely csökkenti a környező ellenfelek sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége is csökken.
Töltési idő (mp) 14 · Megadott hatótáv (egység) 850 - EPörgő csapás
Tryndamere egy ellenséges egység felé vág, és sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek.
Töltési idő (mp) 12/11/10/9/8 · Megadott hatótáv (egység) 650 - RHalhatatlan düh
Tryndamere harci vágya olyan erőssé válik, hogy bármennyi sebzést is kap, képtelen meghalni.
Töltési idő (mp) 120/100/80 · Megadott hatótáv (egység) 400
Vex
- PBú és bánat
Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.
- QSzomorú fuvallat
Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.
Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200 - WSzemélyes tér
Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.
Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475 - ENövekvő sötétség
Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.
Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800 - RÁrnyékroham
Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.
Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
A tempót tábortokká, látványosságba és célokba alakítjuk
Vegyünk hatékony táborokat a játékok között, hogy a csúcs ne tűnj el ismétlődő várakozásban.
Használja a pályán a prioritást, mielőtt belépne vagy elindul egy célba, és elhagyja, amikor a közeli pályák nem tudnak mozogni.
Belépj a kontrollált látáson, és tartsd ki az útvonalat; egy győztes dzsungel még mindig elveszt egy zárást, amikor elszigetelt.
Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat
Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.
A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.
Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.
A garanciális táborok helyreállítása és a kétségbeesett támadások elkerülése
Az út a ismert területeken és a segítség csak akkor halad, ha az ellenfél valóban sebezhető.
Cross-map helyett későn eljutni egy elveszett cél, majd helyreállítani a védelmi látás egy szövetséges.
Játssz a legerősebb csapattag körül, és tegye az ellenséget a kontrollba.
Szögek, mozgás és célok
Tryndamere Jungle térkép
A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.
A tempót a kontrollált területre
- Ping
- Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
- Path vagy Gank
- A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
- célkitűzések
- Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Válassza ki a játékot a legtisztább információval
- Ping
- Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
- Path vagy Gank
- Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
- célkitűzések
- Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás
- Ping
- Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
- Path vagy Gank
- Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
- célkitűzések
- Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
- 1Az út előtt
Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.
- 2Ellenőrizze a prioritást
Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.
- 3Bevezetés ellenőrzése
Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.
- 4Véget vagy fordulat
Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.