VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Vi vs Master Yi

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

ViVSMaster Yi

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalJungle

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

JungleVi

Vi egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.

Elsődleges szerepe
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális jégkorong

A dzsungel bázisa

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Gustwalker Hatchling

450 arany

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Első elem

Sundered Sky

3,100 arany

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Cipők

Plated Steelcaps

1,200 arany

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Szarvas szarvas

Black Cleaver

3,000 arany

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
harc fenntartása

Guardian Angel

3,200 arany

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Biztonság

Death's Dance

3,300 arany

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Alacsony egészségbiztonság

Sterak's Gage

3,200 arany

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemSundered Sky
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. harc fenntartásaGuardian Angel
  5. BiztonságDeath's Dance
  6. Alacsony egészségbiztonságSterak's Gage
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemSundered Sky
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Szarvas szarvasBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BiztonságDeath's Dance
  6. Alacsony egészségbiztonságSterak's Gage

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemSundered Sky
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. harc fenntartásaGuardian Angel
  5. BiztonságDeath's Dance
  6. Alacsony egészségbiztonságSterak's Gage
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemSundered Sky
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Szarvas szarvasBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BiztonságDeath's Dance
  6. Alacsony egészségbiztonságSterak's Gage

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokViJungle

A gyilkos oldal egy elérhetõ célt összpontosít a tisztítás után. a Smite a táborok és a célok számára elérhető marad; a második játék tükrözi a bajnok normális hozzáférési mintáját.

Normál draft
Elsődleges fa

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Másodlagos fa

Precision

TriumphCoup de Grace
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Matchup jegyzetek

What changes when Master Yi is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Interakciók felülvizsgálata

Közvetlen zárolás

Vi képes tartani a célzott ellenőrzést Yi után Alpha Strike megoldja.

Összes kör

A kit a pályán keresztül, az első célokon és a későbbi csoportos harcokon keresztül tud hozzájárulni anélkül, hogy egy keskeny erő ablakon támaszkodna.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Vi reminders

  • A teljes terhelésű Vault Breaker kettős kárt fog kezelni. nagyszerű a menekülő ellenségek elkapására és megszüntetésére.
  • A rémület nélküli erő teljes kárt okoz bárkinek, aki a sokkhullámban van. Használja a minionokon a pályán, hogy megütse az ellenséget, aki mögöttük rejtőzik.
  • Cease and Desist egy erős kezdeményezési eszköz, csak ne feledje, hogy ne kerüljön túl messze a többi csapat.
Képesség emlékeztető

Against Master Yi

  • A meditáció hatékony módszer a károsodás idővel történő gyógyítására, de Master Yi hajlamos a koordinált csapatok korai játékosaihoz.
  • Ha Master Yi megpróbálja megtermelni Alpha Strike-t, néhányszor megüt, így a Meditate-vel való manát kell használnia a gyógyításhoz.
  • Bár Master Yi nem lassítható, miközben használja a Highlander, más fogyatékosságok megállíthatják őt a nyomában.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Folyamatos mágikus károsodás

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Energiapajzs

    Vi idővel feltölt egy pajzsot. Ha bármelyik képessége eltalál egy ellenfelet, a pajzs aktiválódik.

  2. Q
    Ugrózúzó

    Vi feltölti a kesztyűit, és útjára enged egy páncéltörő ütést, amely előrehúzza őt. Az eltalált ellenfeleket hátralöki, és Horpasztó ütéseket mér rájuk.

    A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

    Töltési idő (mp) 12/10.5/9/7.5/6 · Költség 50/60/70/80/90 · Megadott hatótáv (egység) 250
  3. W
    Horpasztó ütések

    Vi ütései megtörik ellenfele páncélját, ezzel Vi bónusz sebzést okoz, és támadási sebessége is megnő.

    Megadott hatótáv (egység) 750
  4. E
    Kíméletlen erő

    Vi következő támadása átrobbantja célpontját, ezzel sebzést okoz a mögötte álló ellenségeknek.

    Költség 26/32/38/44/50 · Megadott hatótáv (egység) 400
  5. R
    Ne mozdulj!

    Vi ráront egy ellenségre, miközben minden útjába állót félrelök. A célpontját elérve a levegőbe röpíti azt, utánaugrik, majd beledöngöli a földbe.

    Töltési idő (mp) 140/115/90 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 800

Master Yi

  1. P
    Kettős vágás

    Master Yi egymást követő alaptámadásai alkalmanként kettős csapást váltanak ki.

  2. Q
    Alfa-csapás

    Master Yi szemkápráztató sebességgel átteleportál a harcmezőn, és fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, miközben nem lehet őt megcélozni. Az Alfa-csapás kritikus találatot jelenthet, valamint bónusz fizikai sebzést okoz a szörnyeknek. Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    Töltési idő (mp) 20/19.5/19/18.5/18 · Költség 50/55/60/65/70 · Megadott hatótáv (egység) 600
  3. W
    Meditáció

    Master Yi pusztán a tudata erejével felfrissíti magát, visszatölti az életerejét, valamint a töltés ideje alatt kevesebb sebzést szenved el. Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.

    Töltési idő (mp) 10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 20
  4. E
    Wuju stílus

    Az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak.

    Töltési idő (mp) 14 · Megadott hatótáv (egység) 20
  5. R
    Hegylakó

    Master Yi páratlan ügyességgel mozog, átmenetileg megnő a mozgási és a támadási sebessége, és immunissá válik a lassító hatásokra. Mialatt a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok meghosszabbítják a Hegylakó időtartamát. A gyilkosságok és az asszisztok passzívan csökkentik a többi képesség töltési idejét.

    Töltési idő (mp) 85 · Költség 100

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Vi Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása