
World Atlas
400 aranyTámogatja a jövedelmeket és a jövedelmeket.
Support · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Blitzcrank létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Normális program · támogatás
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Támogatja a jövedelmeket és a jövedelmeket.

A befejezett keresést egy elfoglaltságbarát szolgáltatásvá alakítja.

Adj hozzá egy csapat pajzsot, miután elkötelezett.

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

Támogatja a szövetséges a kötelezettségét.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Erős a ismételt alapvető támadások, nem minden összetétel.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.
A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.
A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.
Runes és Summoner játékok
Fogja le, túlélje a visszaküldés károsodását, majd hozzon létre egy másik nyitást.
Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.
A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.
Matchup jegyzetek
Egy külön cél megakadályozhatja, hogy a rangos támogatás kényelmesen játsszon a front-to-back pályán.
Kezdetben a közepénKeresse meg a nyomást a pályán, az első emlékeztetések és a korai célok előtt a mérés véget ér több elem.
Vex nem közvetlenül blokkolja Rocket Grab. Personal Space ad neki egy pajzsot, és míg a Doom készen áll, a félelmét megzavarhatja a követés után a húzás.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.
Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Ha bizonyos szintre csökken Blitzcrank életereje, pajzs veszi körül, amelynek ereje a mana értékétől függ.
Blitzcrank kilövi a jobb kezét, hogy megragadjon egy útjába eső ellenfelet. Az elkapott ellenfelet magához húzza, és sebzést okoz neki.
Töltési idő (mp) 20/19/18/17/16 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1079Blitzcrank túltölti magát, így jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kap. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.
Töltési idő (mp) 15 · Költség 75Blitzcrank feltölti az öklét, hogy következő támadásánál dupla sebzést okozzon, és ellenfelét a levegőbe repítse.
Töltési idő (mp) 7/6.5/6/5.5/5 · Költség 25 · Megadott hatótáv (egység) 300Blitzcrank megjelöli a megtámadott ellenfeleket, akik 1 másodperc elteltével villámsebzést szenvednek el. Blitzcrank úgy is aktiválhatja a képességet, hogy eltávolítsa a közelben tartózkodó ellenfeleknek pajzsát, sebzést okozzon nekik, és rövid időre elnémítsa őket.
Aktiváld az ellenfelek közelében, hogy eltávolítsd a pajzsukat, sebzést okozz és rövid időre elnémítsd őket.
Töltési idő (mp) 60/40/20 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 600Minden alkalommal, amikor Mel használja egy képességét, három bónusz lövedéket kap a következő támadásakor (legfeljebb kilencet). Amikor Mel egy képességével vagy támadásával sebzést okoz, végtelenül halmozható Túltelítés jelzőket alkalmaz a célpontra. Ha az ellenfél az eltalálásakor elegendő Túltelítéssel rendelkezik, a jelzők felrobbannak, kivégezve őt.
Mel lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak a célterület körül, és sorozatos sebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.
Töltési idő (mp) 10/9/8/7/6 · Költség 70/75/80/85/90 · Megadott hatótáv (egység) 950Mel pajzsot von maga köré, amely visszaveri az ellenséges lövedékeket a támadóra, és megakadályozza, hogy Mel sebzést szenvedjen el, valamint mozgási sebességet biztosít neki.
Töltési idő (mp) 38/35/33/29/26 · Költség 80/60/40/20/0 · Megadott hatótáv (egység) 250Mel ragyogó gömböt lő ki, amely mozgásképtelenné teszi a középpontban lévő, és lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint folyamatos sebzést okoz.
Töltési idő (mp) 11/10.5/10/9.5/9 · Költség 50/60/70/80/90 · Megadott hatótáv (egység) 1000Mel távolságtól függetlenül lecsap az összes, Túltelítéssel megjelölt ellenfélre, és a Túltelítés minden jelzője után bónusz sebzést okoz nekik. Az Arany napfogyatkozás szintjei növelik a Túltelítés sebzését.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Kerülje el a helyet a pályájával, de tartsa a szállítót a hullámhoz kapcsolva, ahelyett, hogy minden alkalommal roaming.
Először egy szövetségesrel mozogjon, hozzon létre egy látást és védje meg az útvonalat, amelyet a csapat használ a belépéshez.
Kezdje csak akkor, ha a szövetségesek követhetik, majd váltson a pelenkára, ha az ellenség eléri a védett hordót.
Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.
Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.
Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.
Tartsa a csapódás hullámát, blokkolja a búvárkodást, és kerülje a kulcsfontosságú védelmi képességek elhasználását az alacsony értékű pókerre.
Adja meg a sötétséget egy másik játékos és maradjon a legközelebbi hasznos bejárat helyett, hogy eljutjon a mély látás.
Gyere először és bünteti a túlterjedést.A vak elkötelezettség ritkán javítja a vesztes játékot.
Szögek, mozgás és célok
A Rocket Grab nyomás még akkor is, ha nem használják. A tervezett lépést először, a látáson vagy a fogon keresztül közeledik, és csak egy célt húz, amelyet a csapat szeretne közelebb.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.
Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.
Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.
Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.
A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.