VRC.LOL

Support · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Varus

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

BlitzcrankVSVarus

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonaltámogatás

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

SupportBlitzcrank

Blitzcrank létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.

Elsődleges szerepe
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális program · támogatás

Támogatás elkötelezett

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

World Atlas

400 arany

Támogatja a jövedelmeket és a jövedelmeket.

1
Quest frissítés

Solstice Sleigh

400 arany

A befejezett keresést egy elfoglaltságbarát szolgáltatásvá alakítja.

2
csapat védelem

Locket of the Iron Solari

2,200 arany

Adj hozzá egy csapat pajzsot, miután elkötelezett.

3
Engedélyezése hasznos

Boots of Swiftness

1,000 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

4
Védelem szövetségese

Zeke's Convergence

2,200 arany

Támogatja a szövetséges a kötelezettségét.

5
vs támadások

Bandlepipes

2,300 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

6
Végső mobilitás

Frozen Heart

2,500 arany

Erős a ismételt alapvető támadások, nem minden összetétel.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs támadásokBandlepipes
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívtömegellenőrzésMikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs támadásokBandlepipes
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívNem lehet harcokat kezdeniShurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs támadásokBandlepipes
  6. Végső mobilitásFrozen Heart

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs támadásokBandlepipes
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívtömegellenőrzésMikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs támadásokBandlepipes
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívNem lehet harcokat kezdeniShurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs támadásokBandlepipes
  6. Végső mobilitásFrozen Heart

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokBlitzcrankSupport

Fogja le, túlélje a visszaküldés károsodását, majd hozzon létre egy másik nyitást.

Normál draft
Elsődleges fa

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Másodlagos fa

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Összefoglaló
FlashIgnite
Koordinálja a bot párt

Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.

A Lane fenyegetésével

A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.

Matchup jegyzetek

What changes when Varus is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Egy döntő fogás létrehozása

Egy külön cél megakadályozhatja, hogy a rangos támogatás kényelmesen játsszon a front-to-back pályán.

Kezdetben a közepén

Keresse meg a nyomást a pályán, az első emlékeztetések és a korai célok előtt a mérés véget ér több elem.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

Vex nem közvetlenül blokkolja Rocket Grab. Personal Space ad neki egy pajzsot, és míg a Doom készen áll, a félelmét megzavarhatja a követés után a húzás.

Képesség emlékeztető

Blitzcrank reminders

  • A 1-2-3 kombo Rocket Grab, Power Fist és Static Field pusztíthat egyéni ellenfelet.
  • Blitzcrank-t a toronyba húzni, és egy Power Fist-t követni, lehetővé teszi a torony számára, hogy több ütést kapjon rájuk.
Képesség emlékeztető

Against Varus

  • Ha a Blight érintette Önt, Varus képességei további károkat okoznak Önnek.
  • Amikor megöli vagy segíti, Varus ideiglenesen megkapja a támadás sebességét, és sokkal veszélyesebb.
  • Ön kötődik a helyére, ha egy szendril Varus végső, Chain of Corruption, elér téged.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
tömegellenőrzés

Mikael's Blessing

Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

Nem lehet harcokat kezdeni

Shurelya's Battlesong

Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Manapajzs

    Ha bizonyos szintre csökken Blitzcrank életereje, pajzs veszi körül, amelynek ereje a mana értékétől függ.

  2. Q
    Odarántás

    Blitzcrank kilövi a jobb kezét, hogy megragadjon egy útjába eső ellenfelet. Az elkapott ellenfelet magához húzza, és sebzést okoz neki.

    Töltési idő (mp) 20/19/18/17/16 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1079
  3. W
    Túlterhelés

    Blitzcrank túltölti magát, így jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kap. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.

    Töltési idő (mp) 15 · Költség 75
  4. E
    Vasököl

    Blitzcrank feltölti az öklét, hogy következő támadásánál dupla sebzést okozzon, és ellenfelét a levegőbe repítse.

    Töltési idő (mp) 7/6.5/6/5.5/5 · Költség 25 · Megadott hatótáv (egység) 300
  5. R
    Statikus mező

    Blitzcrank megjelöli a megtámadott ellenfeleket, akik 1 másodperc elteltével villámsebzést szenvednek el. Blitzcrank úgy is aktiválhatja a képességet, hogy eltávolítsa a közelben tartózkodó ellenfeleknek pajzsát, sebzést okozzon nekik, és rövid időre elnémítsa őket.

    Aktiváld az ellenfelek közelében, hogy eltávolítsd a pajzsukat, sebzést okozz és rövid időre elnémítsd őket.

    Töltési idő (mp) 60/40/20 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 600

Varus

  1. P
    Élő bosszú

    Gyilkosság vagy assziszt esetén Varus átmenetileg sebzést és varázserőt nyer. Ez a bónusz nagyobb, ha az ellenség egy hős.

  2. Q
    Átütő nyílvessző

    Varus felkészül, és erőteljes lövést ad le, amelynek annál nagyobb a hatótávolsága és a sebzése, minél tovább készül elő Varus.

    A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 50/55/60/65/70 · Megadott hatótáv (egység) 925
  3. W
    Mételyező tegez

    Passzív: Varus alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, és bevetik a Mételyt. Varus egyéb képességei felrobbantják a Mételyt, a célpont maximális életerejétől függő varázssebzést okozva. Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője nagyobb sebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 40 · Megadott hatótáv (egység) 750
  4. E
    Nyílzápor

    Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel fizikai sebzést okoz nekik, és meggyalázza a földet. A meggyalázott föld csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét, és lassítja az öngyógyítási és a regenerálódási képességüket.

    Töltési idő (mp) 18/16/14/12/10 · Költség 90 · Megadott hatótáv (egység) 925
  5. R
    A romlás lánca

    Varus elszabadítja a romlás láncát, amely sebzést okoz, illetve megbénítja az első eltalált ellenséges hőst, majd továbbterjed a közelben tartózkodó, még fertőzésmentes hősökre, akiket érintkezéskor szintén megbénít.

    Töltési idő (mp) 100/80/60 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1300

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Balance láncnyomás a hordozó védelmével

1
Lane

Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.

2
térkép játék

Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.

3
harcok

Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.

Szögek, mozgás és célok

Blitzcrank támogatási térkép

A Rocket Grab nyomás még akkor is, ha nem használják. A tervezett lépést először, a látáson vagy a fogon keresztül közeledik, és csak egy célt húz, amelyet a csapat szeretne közelebb.

Előre

A térkép megnyitása a térképen

Ping
Használja a My Way-t, mielőtt egy új sarokba lépne. Ping Assist Me on Dragon után a Bot mozoghat, és veszély, ha a hordozó túl messze van, hogy kövesse a Rocket Grab-t.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még

Egy világos szám előnye

Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul

A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk

Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Védd meg a folyó bejáratát egy szövetségesrel, és fenyegesse a saját látásodból származó kiválasztást. Ne vakon csúszd meg egy tartós frontvonalat egy olyan csapatba, amely már elveszíti a harcot.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    A mozgás előtt

    Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.

  2. 2
    Jöjjön össze

    Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.

  3. 3
    Mielőtt elkezdené

    Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.

  4. 4
    A verseny során

    Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.

A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása