VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1

Referencinis patch 16.20.1

Fiddlesticks Džiunglė Swiftplay

Fiddlesticks turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.

Pagrindinė vaidmuoGreitesnės pradžios taisyklės ir įrodymai
čempionų apžvalga
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

Mage džunglių bazė

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 aukso

Tai suteikia „Smite“ atnaujinimą ir judėjimo greitį po to, kai bendradarbis yra visiškai išaugęs.

1
Pirmasis elementas

Liandry's Torment

3,000 aukso

Ads išlaikė žalos laivų prieš stovyklas, tikslus ir ilgą mūšį.

2
Laivų

Sorcerer's Shoes

1,100 aukso

Jis prideda ankstyvą magišką įsiskverbimą į mažo atsparumo tikslus.

3
Pagrindiniai žalos

Shadowflame

3,200 aukso

Padidėja žala, kai priešininkai jau yra mažas.

4
Vėlyvoji jėga

Rabadon's Deathcap

3,500 aukso

Daugina gebėjimų galią iš jūsų užbaigtos branduolio.

5
prieš atsparumą

Void Staff

3,000 aukso

Atsakymai prasmingas magija-rezistencijos pirkimai vėliau rungtynėse.

6
Pakartotinės spalio rotacijos

Cosmic Drive

3,000 aukso

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMorellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

  1. Pirmasis elementasLiandry's Torment
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  5. prieš atsparumąVoid Staff
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive
AlternatyvaJie mane išmestiZhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Zhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.

  1. Pirmasis elementasLiandry's Torment
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  5. prieš atsparumąVoid Staff
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive
AlternatyvaVienas šūvis mane sustabdoBanshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

  1. Pirmasis elementasLiandry's Torment
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Pagrindiniai žalosShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. prieš atsparumąVoid Staff
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMorellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

  1. Pirmasis elementasLiandry's Torment
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  5. prieš atsparumąVoid Staff
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive
AlternatyvaJie mane išmestiZhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Zhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.

  1. Pirmasis elementasLiandry's Torment
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  5. prieš atsparumąVoid Staff
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive
AlternatyvaVienas šūvis mane sustabdoBanshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

  1. Pirmasis elementasLiandry's Torment
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Pagrindiniai žalosShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. prieš atsparumąVoid Staff
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiFiddlesticksJungle

AP Jungle puslapis apdovanojimai baigė spell-damage langus po saugią skaidrės. Smite lieka privalomas; judėjimo spell apsaugo patching ir gank išėjimus.

Swiftplay
Pagrindinis medis

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Antrasis medis

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas

Oblivion Orb

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.

Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.
Jie mane išmesti

Zhonya's Hourglass

Zhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.

Vienas šūvis mane sustabdo

Banshee's Veil

Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Fiddlesticks gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

A Harmless Scarecrow

Ką tai daroEnglishFiddlesticks' trinket is replaced by scarecrow effigies.

Q
Q gebėjimas

Terrify

Ką tai daroEnglishFiddlesticks damaging enemies with spells while unseen or targeting an enemy with Terrify's activation strikes a target unit with fear, causing it to flee in terror for a duration.

Atsikūrimo laikas (s)15/14.5/14/13.5/13Kaina65Nurodytas nuotolis (vienetai)575
W
W gebėjimas

Bountiful Harvest

Ką tai daroEnglishFiddlesticks drains health from nearby enemies, dealing bonus execute damage at the end of the duration.

Atsikūrimo laikas (s)10/9.5/9/8.5/8Kaina60/65/70/75/80Nurodytas nuotolis (vienetai)650
E
E gebėjimas

Reap

Ką tai daroEnglishFiddlesticks slashes an area with its scythe, slowing all enemies hit and silencing enemies hit in the center of the slash.

Atsikūrimo laikas (s)10/9/8/7/6Kaina40/45/50/55/60Nurodytas nuotolis (vienetai)850
R
Ultimatūroje

Crowstorm

Ką tai daroEnglishA murder of crows flock wildly around Fiddlesticks, dealing damage per second to all enemy units in the area.

Atsikūrimo laikas (s)140/110/80Kaina100Nurodytas nuotolis (vienetai)800

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus

1
Pathing

Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.

2
Žaidimas žemėlapis

Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.

3
Kova su

Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Fiddlesticks džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Naudokite vadovą

Put Fiddlesticks into a real matchup

Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.

Paruoškite matchupčempionų apžvalgaBrowse čempionai