Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1
Referencinis patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax yra artimiausias kovotojas, kuris subalansuoja žalos, tvarumo ir įsipareigojimo laiką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax gali išvykti į draugiškus vienetus, įskaitant garbines. galite naudoti juos planuoti savo pabėgimą.
Jax labai naudinga iš elementų, kurie turi tiek gebėjimų galią ir atakos žalos, pavyzdžiui, Guinsoo's Rageblade ir Hextech Gunblade.
Stenkitės jį įtraukti į trumpus bursus, o ne eiti su juo. Užkirsti kelią jam iš atakų nuosekliai drastiškai sumažina jo žalos rezultatus.
Jax gali užmušti visus ateinančius išpuolį labai trumpą laiką ir užmušti priešus į melee diapazoną, kai jis baigiasi. Laukite, kol jis užmuša jį, kol jo užmuša baigiasi.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Vienas atsparumas gali atsakyti tik į dalį komplektą. patikrinkite dabartinę konstrukciją ir likusią priešingos komandos dalį prieš specializuojant gynybos būdu.
Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Išplėstinis kontaktas gali palengvinti rinkinį, bet tik tada, kai čempionas pasiekia teisingą tikslą, neprarandant per daug sveikatos kelyje.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jax turi įsteigtą solo linijos planą su pajamomis ir erdvėmis, reikalingomis prekybai, bangų valdymui ir šalutinio linijos įtakos.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jax Džiunglė yra peržiūrėta antrinė vaidmuo. Counter Strike palaiko ankstyvą skirmizę ir jo skalavimas lieka naudingas, tačiau jo maršrutas ir objektyvus laiko nustatymas turi pakeisti jo įprastą įplauką į viršų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jax paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jax paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jax paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.
Praktinis skaitymasNeatsitiktinis atakos yra automatinė paketo dalis, kurioje yra pagrindinio atakos sąveika. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Ką tai daroEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.
Praktinis skaitymasLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

Ką tai daroEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.
Praktinis skaitymasJo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ką tai daroEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.
Praktinis skaitymasCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ką tai daroEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Praktinis skaitymasGrandmaster-at-Arms prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Lygiai 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kojos Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Lygis | Sveikata | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.