VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax on lähedane võitleja, kes tasakaalustab kahju, kestlikkust ja kohustuse ajakava. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriista.

Topsegatud kahjuMelee attacks
Tavalised rollidTop
Klassidvõitleja
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Jax does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jax võib Leap Strike sõbralikele üksustele, sealhulgas varjudele. saate neid oma põgenemise planeerimiseks kasutada.

2

Jax on väga kasulik nii Ability Power kui ka Attack Damage'i esemete, nagu Guinsoo's Rageblade ja Hextech Gunblade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Püüdke teda lühikeseid lööke tegema, mitte temaga sõitma. tema rünnakute vältimine järjestikusel järjekorras vähendab dramaatiliselt tema kahju tulemuslikkust.

2

Jax saab kõik tulevad rünnakud väga lühikese aja jooksul ja lõhkub vaenlasi melee ringi, kui see lõpeb.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Jax reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Mõistetav segatud rõhk

Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Valige jätkusuutlik kohustus

Laiendatud kontakt võib soodustada komplekt, kuid ainult siis, kui võitja jõuab õige sihtmärgi ilma liiga palju tervist kaotamata.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki

Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Jax?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Korduvad rünnakudReducible control
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Jax fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax Jungle on läbivaadatud sekundaarne roll. Counter Strike toetab varakult skirmishes ja tema skaalimine on kasulik, kuid tema teekond ja objektiivne ajakava peavad asendama tema tavaliselt Topis saadud traaditaulu.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Jax võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Relentless Assault

Mida see teebEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Praktiline lugemineRelentless Assag on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Leap Strike

Mida see teebEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Praktiline lugemineLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus8/7.5/7/6.5/6 sekKulu50Loetletud vahemik700 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

W
W Võime

Empower

Mida see teebEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Praktiline lugemineEmpower aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus7/6/5/4/3 sekKulu30Loetletud vahemik300 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Võime

Counter Strike

Mida see teebEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Praktiline lugemineCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus17/15/13/11/9 sekKulu50/60/70/80/90Loetletud vahemik300 ühikut
R
Ultimatõmber

Grandmaster-at-Arms

Mida see teebEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Praktiline lugemineGrandmaster-at-Arms aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus110/100/90 sekunditKulu100Loetletud vahemik260 ühikut

Tase 1–18

Jax · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1650 Tervis339 Mana
Tähelepanu 3802 Tervis416 Mana
Tähelepanu 61,057 Tervis544 Mana
Tähelepanu 111,554 Tervis795 Mana
Tähelepanu 162,141 Tervis1,092 Mana
Tähelepanu 182,401 Tervis1,223 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLeap Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekunditRank 27.5 sekunditRank 37 sekunditRank 46.5 sekunditRank 56 sekundit
W
Basic abilityEmpower

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekunditRank 26 sekunditRank 35 sekunditRank 44 sekunditRank 53 sekundit
E
Basic abilityCounter Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 sekunditRank 215 sekunditRank 313 sekunditRank 411 sekunditRank 59 sekundit
R
UltimatõmberGrandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekunditRank 2100 sekunditRank 390 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1650339 ManaChoose the first basic ability
2724376 ManaAdd another basic ability or rank
3802416 ManaAdd another basic ability or rank
4883457 ManaSpend one ability point
5968500 ManaSpend one ability point
61,057544 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149591 ManaSpend one ability point
81,245639 ManaSpend one ability point
91,344689 ManaSpend one ability point
101,447741 ManaSpend one ability point
111,554795 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664851 ManaSpend one ability point
131,778908 ManaSpend one ability point
141,895968 ManaSpend one ability point
152,0161,029 ManaSpend one ability point
162,1411,092 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2691,156 ManaSpend one ability point
182,4011,223 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Jax ehitisedValmistage matšBrowse võidud