VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Jinx

the Loose Cannon

Jinx yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ApatinėMostly physical damageToli atakos
Įprasta vaidmuoApatinė
KlasėMarksmanas
sunkumųVidutinis · 6/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 525 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Jinx does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Raketai ne visada yra geriausias pasirinkimas! JinxMinigun yra neįtikėtinai galingas, kai visiškai išsiplėtęs. pereiti prie jo, kai priešo čempionas yra per arti.

2

Jinx raketos susiduria su visiška žala visiems priešams sprogimo metu. Naudokite juos minionų lauke, kad užfiksuotų artimiausius priešo čempionus be minionų aggro.

3

Kai prasideda kova, pabandykite likti ant šlaito krašto, puošdami su raketais ir Zap!. Nelaikykite ir iškraukite minigun, kol jaučiatės saugūs.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

JinxJei matote, kad ji puošia su raketais, pabandykite šokti ant jos ir išmesti ją žemyn.

2

Jinx ultimatumas mažiau kenkia, kuo arčiau esate.

3

Jinx granatai turi ilgą kalną ir yra jos pagrindinis būdas apsaugoti save. jei ji trūksta su jais, ji turės sunkų laiką pabėgti, jei ji užsiima.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Jinx realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Saugus ir pakartotinis žalos atkūrimas

Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Jinx?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiSumažinamas valdymasLėtėjaIšgydyti arba palaikytiPossible critical strikesSveikatos sutrikimas arba tikra žala
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritinės streikos

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
SVEIKATA ARBA TIKROJI ŽALA

Sveikatos sutrikimas arba tikra žala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapdorota sveikata arba vienas pasipriešinimas gali būti neišsamus, palyginti su procento sveikatos, trūkstamos sveikatos ar tikrosios žalos mechanika.

Prieš pasirinkdami gynybą, perskaitykite esamų gebėjimų patarimą; šie mechanikai ne visi naudoja tą patį skaitiklį.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Jinx fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Jinx gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Get Excited!

Ką tai daroEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

Praktinis skaitymasGet Excited! yra automatinė paketo dalis, kurioje yra pagrindinio priepuolio sąveika. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Q
Q gebėjimas

Switcheroo!

Ką tai daroEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

Praktinis skaitymasSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos0.9 sekundžiųKaina20Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
W
W gebėjimas

Zap!

Ką tai daroEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

Praktinis skaitymasZap! prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos8/7/6/5/4 sekKaina40/45/50/55/60Į sąrašą įtrauktas diapazonas1450 vienetų
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E gebėjimas

Flame Chompers!

Ką tai daroEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

Praktinis skaitymasFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos24/20.5/17/13.5/10 sekKaina90Į sąrašą įtrauktas diapazonas925 vienetų
R
Ultimatūroje

Super Mega Death Rocket!

Ką tai daroEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.

Praktinis skaitymasSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos85/65 / 45 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas25000 vienetų
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Lygiai 1–18

Jinx · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis630 Sveikata260 Mana
3 lygis785 Sveikata334 Mana
6 lygis1,045 Sveikata458 Mana
11 lygis1,551 Sveikata699 Mana
16 lygis2,150 Sveikata984 Mana
18 lygis2,415 Sveikata1,110 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasSwitcheroo!

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai0.9 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasZap!

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta8 sekundžių2 reitingas7 sekundžių3 reitingas6 sekundžių4 reitingas5 sekundžių5 vieta4 sekundžių
E
Pagrindinis gebėjimasFlame Chompers!

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta24 sekundžių2 reitingas20.5 sekundžių3 reitingas17 sekundžių4 reitingas13.5 sekundžių5 vieta10 sekundžių
R
UltimatūrojeSuper Mega Death Rocket!

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta85 sekundžių2 reitingas65 sekundžių3 reitingas45 sekundžių
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1630260 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2706296 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3785334 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4868373 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5954415 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,045458 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,139502 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,236549 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,338597 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,443647 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,551699 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,664752 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,780808 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,899865 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
152,023923 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,150984 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,2811,046 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,4151,110 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Jinx statybųParuoškite matchupBrowse čempionai