Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
Pantheon Džiunglė · Normalus projektas
Pantheon turi peržiūrėtos antrinės funkcijos čia. Tai yra mažiau paplitusi nei pagrindinės funkcijos, tačiau ji turi pripažįstamą vaidmenų specifinį planą.
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
- Rekomendacijų pataisa
- — Data Dragon
- Rinkinio patikros pataisa
- 16.19.1 Data Dragon
- Daiktų paieškos pataisa
- 16.20.1 Data Dragon
Rekomendacijų peržiūra laukia
Rūnai ir sumonatoriai
Rūnai ir sumonatoriaiPantheonJungle
Žudikas puslapis sutelkia vieną pasiekti tikslą po išvalymo. Smite lieka prieinama stovykloms ir tikslams; antroji žygis atspindi įprastą čempiono prieigos modelį.
Precision
Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.
Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.
Komplekto nuoroda
Pantheon gebėjimai
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Mortal Will
Ką tai daroEnglishEvery few spells or attacks, Pantheon's next spell is empowered.

Comet Spear
Ką tai daroEnglishPantheon either thrusts his spear or throws his spear in the chosen direction.

Shield Vault
Ką tai daroEnglishPantheon dashes to a target, damaging and stunning them.

Aegis Assault
Ką tai daroEnglishPantheon sets his shield, becoming invulnerable to damage from the front and striking repeatedly with his spear.

Grand Starfall
Ką tai daroEnglishPantheon composes himself and then leaps into the air, landing at a chosen location as a comet.
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Konvertuokite tempą į stovyklas, viziją ir tikslus
Imkite efektyvius laukas tarp žaidimų, kad ledas nesibaigtų pakartotiniame laukiant.
Naudokite lauko prioritetą prieš įsiveržus į objektyvą arba pradedant jį, ir palikite, kai netoliese esančios laukos negali judėti.
Įeikite per kontroliuojamą regėjimą ir išlaikykite maršrutą; laimėtojas džiunglės vis dar praranda uždarymą, kai jis izoliuotas.
Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus
Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.
Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.
Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.
Atkurti garantuotus stovyklas ir išvengti nenuspėjamų įsiveržimų
Kelias per žinomą teritoriją ir pagalba liepsna tik tada, kai priešininkas yra tikrai pažeidžiamas.
Kryžminė žemėlapis, o ne vėlai pasiekti prarastą tikslą, tada atkurti gynybinę viziją su sąjungininku.
Žaiskite aplink stipriausią komandos draugą ir padaryti priešą įsipareigoti jūsų kontrolę.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Pantheon džunglių žemėlapis
Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.
Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją
- Pingų
- Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
- Kelias ar ginklai
- Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
- Tikslas
- Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija
- Pingų
- Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
- Kelias ar ginklai
- Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
- Tikslas
- Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo
- Pingų
- Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
- Kelias ar ginklai
- Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
- Tikslas
- Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
- 1Prieš kelią
Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.
- 2Įvertinkite prioritetą
Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.
- 3Įėjimas kontrolė
Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.
- 4Pasibaigti arba pasukti
Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Naudokite vadovą
Put Pantheon into a real matchup
Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.