Geri modeliai
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Armordillo
Rammus yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Powerball gali būti naudojamas kaip veiksmingas pabėgimo mechanizmas.
Naudojant savo bokšto čempiono šaknis gali sukelti bokštą į jūsų priešą.
Tremos ir gynybos kamuolys gali būti naudojamas vėlai žaidime, kad apgauti bokštus.Jei jūs esate įstrigę komandos kovą, tai dažnai verta nutraukti ir užpuolti pastatus.
Atkreipkite ypatingą dėmesį, kai jo gynybos kamuolys yra išjungtas. Rammus turi daug mažesnes sąlygas nei įprastas tankas, kai jis yra iš stoties.
Rammus dažnai užsidaro aukštas Armor, paliekant jį ypač pažeidžiamas kasterio žalos, o ne gynybos kamuoliukas.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.
Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Stebuklingas atsparumas skirtas plataus pažeidimo profiliui, o Tenacity gali sutrumpinti sumažintą valdymą.
Vietoj to rinkitės Plated Steelcaps tik tada, kai fizinės pagrindinės šio čempiono ar likusios komandos atakos kelia didesnę pakartotinę grėsmę.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rammus paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinė paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rammus turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rammus paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rammus paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rammus paprastai žaidžiamas Jungle ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Situacinis AP pirkimas
Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.
„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.
Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.
Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.
Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.
Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.
Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.
Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishRammus gains bonus Attack Damage scaling with his Armor and Magic Resistance.

Ką tai daroEnglishRammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.

Ką tai daroEnglishRammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, and returning damage to enemies that attack him.

Ką tai daroEnglishRammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him.

Ką tai daroEnglishRammus hops into the air and slams down at a target area, dealing magic damage and slowing enemies. If cast while Rammus is in Powerball, Rammus knocks up enemies near the center as well.
Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.
| Lygis | Sveikata | Mana | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 310 Mana | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 717 | 334 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 793 | 359 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 872 | 385 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 954 | 412 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,040 | 440 Mana | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,130 | 470 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,223 | 501 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,319 | 532 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,419 | 565 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,523 | 600 Mana | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,630 | 635 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,740 | 671 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 1,854 | 709 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 1,972 | 748 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,093 | 788 Mana | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,217 | 829 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,345 | 871 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.