VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Rell Vidurio · Normalus planas

Rell paprastai žaidžiamas Pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Neįtikėtinas keliasStandartinis Summoner's Rift paruošimas
čempionų apžvalga
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Nepažįstamas kelias

No reviewed Rell Mid build

Rell paprastai žaidžiamas Pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Įvairios linijos elementai nėra pakartotinai išdėstyti kaip teisingi. vaidmenų pajamos, prieigos prie žemėlapio ir pradžios taisyklės gali pakeisti visą pirkimo užsakymą.

Champion guide Support

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiRellMid

Kontroliuoti vidurio diapazoną, mana ir bangos laiko prieš įsipareigojus ilgesnį mainą ar perdavimą.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Antrasis medis

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Žaidimas Summoner
FlashTeleport
Pasirinkite spaudimą arba atsigavimą

Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.

Apsaugokite bangos planą

Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas

Oblivion Orb

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.

Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Rell gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Break the Mold

Ką tai daroEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Praktinis skaitymasSumažinkite molį yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną kovą taip pat.

Q
Q gebėjimas

Shattering Strike

Ką tai daroEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktinis skaitymasShattering Strike prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos11/10.5/10/9.5/9 sekKaina50Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

W
W gebėjimas

Ferromancy: Crash Down

Ką tai daroEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Praktinis skaitymasFerromancy: Crash Down prisideda prie sulėtinančio poveikio ir apsaugo ar palaiko. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10 sekundžiųKaina40Į sąrašą įtrauktas diapazonas450 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

E
E gebėjimas

Full Tilt

Ką tai daroEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Praktinis skaitymasJo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos14/13/12/11/10 sekKaina40Į sąrašą įtrauktas diapazonas1200 vienetų
R
Ultimatūroje

Magnet Storm

Ką tai daroEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Praktinis skaitymasMagnet Storm jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos120/100 / 80 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas200 vienetų

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Valdykite bangą ir laikykite abiejų pusių žemėlapį matomą

1
Lane

Prekyba, kai jūsų pagrindinis gebėjimas ir mini pozicija jums patinka; vienkartinė linija nereikalauja priverstinio solo žudymo.

2
Žaidimas žemėlapis

Perkelkite ant baigtos bangos ir grįžkite, kol kelios bangos prarandamos į bokštą.

3
Kova su

Padėtis patikimai prarasti ar kontroliuoti čempioną, o ne pradėti nuo mažiausio procentinio lygio.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Rell Mid žemėlapis

Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.

Iš anksto

Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai

Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
Būkite arba eikite
Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
Tikslas
Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Net ir

Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu

Pingų
Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
Būkite arba eikite
Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
Tikslas
Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Už

Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas

Pingų
Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
Būkite arba eikite
Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
Tikslas
Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Apdorokite bangą

    Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.

  2. 2
    Signalizuoti kelią

    Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.

  3. 3
    Įeiti kartu

    Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.

  4. 4
    Pasirinkite darbą

    Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Naudokite vadovą

Put Rell into a real matchup

Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.

Paruoškite matchupčempionų apžvalgaBrowse čempionai