Geri modeliai
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Shyvana sugebėjimai visi naudoja atakos vienetus. Dėl to, Attack Speed elementai yra vertingesni jai nei dauguma čempionų.
„Flam Breath“ yra puikus lygis prieš sunkius lenktynininkus.
Burnout yra idealus pasirinkimas džiunglėms. monstras bus įtrauktos visą laiką, o greitis padidins jos šuolis potencialą.
Didžiulė Shyvana galios dalis yra sukurta per agresiją, todėl ji silpna prieš priešininkus, kurie gali išlaikyti savo atstumą.
Visos pagrindinės Shyvana sugebėjimai smogė kelių priešų drakono pavidalu. svarbu, kad prieš čempionus nesuklusti, kovojant su ja.
Shyvana Fury Bar rodo, kad jos galutinis gali būti aktyvuotas. Piktnaudžiavimas, kai ji yra maža Fury gali būti labai veiksmingas.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Vienas atsparumas gali atsakyti tik į dalį komplektą. patikrinkite dabartinę konstrukciją ir likusią priešingos komandos dalį prieš specializuojant gynybos būdu.
Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Shyvana paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinė paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Shyvana turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Shyvana paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Shyvana paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Shyvana paprastai žaidžiamas Jungle ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Ką tai daroEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

Ką tai daroEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Ką tai daroEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Ką tai daroEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Fury | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 693 | 100 Fury | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 765 | 100 Fury | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 840 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 919 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.