VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.

VidurinėMostly physical damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoVidurinė
KlasėKova su žmogžudyste
sunkumųAukštas · 10/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 175 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Yasuo does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Pagarbos ribos

  • Nesėkmingas įsipareigojimas gali nepalikti švaraus išėjimo ir mažos vertės, kol vėl atšals.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Paspauskite per minią, kad turėtumėte Sweeping Blade, kad pasekėtumėte savo priešininkui, jei jie bėga; Paspauskite tiesiai į jūsų priešininko, kad išsaugotumėte minią kaip jūsų bėgiojo maršrutą.

2

18 lygio, Yasuo Steel Tempest pasiekia savo atakos greitis kapą su 55% atakos greitis iš elementų.

3

Last Breath gali būti išmestas į bet kokį tikslą, kuris yra nukentėjęs Airborne, net ir vienas iš jūsų sąjungininkų.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Steel Tempest yra labai siauras. Dodge latentiniu atveju, jei įmanoma.

2

Kai Yasuo žengia du plieno audros iš eilės, jo kitas degins tornado.

3

Yasuo yra silpniausias tik po to, kai jis pradėjo bangą.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Yasuo realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Prioriteto tikslas – pasiekti prioritetą

Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Šilumos ir šiltnamių abiejų rūšių

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Yasuo?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiIšvykimasSkydaiPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritinės streikos

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių. Oro ir poslinkio poveikis nėra išspręstas tiesiog sudėjus Tenacity.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
KARTOTOJI SKYDAI

Pasikartojantys skydai

Serpent's Fang

Apsauga nuo ekranų gali būti svarbi, kai pasikartojantys skydai apsaugo svarbius taikinius.

Jo įžeidžianti statistika netinka kiekvienam čempionui; kitas komandos draugas gali tai pritaikyti efektyviau.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yasuo šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yasuo paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yasuo Vėjo siena ir suderinamas šuolis partneris gali sukurti stiprius duo linijos langus, tačiau jo trumpas diapazonas daro bangos prieigą ir partnerio koordinavimą ypač svarbu.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yasuo paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Yasuo gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Way of the Wanderer

Ką tai daroEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Praktinis skaitymasWanderer kelio yra automatinė dalis komplektas, apimantis apsaugą arba palaikymą ir žalos. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Q
Q gebėjimas

Steel Tempest

Ką tai daroEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Praktinis skaitymasSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos4 sekundžiųĮ sąrašą įtrauktas diapazonas475 vienetų
W
W gebėjimas

Wind Wall

Ką tai daroEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Praktinis skaitymasWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos25/23/21/19/17 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas400 vienetų
E
E gebėjimas

Sweeping Blade

Ką tai daroEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Praktinis skaitymasSweeping Blade prisideda prie judėjimo arba repozicijos ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas475 vienetų
judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

R
Ultimatūroje

Last Breath

Ką tai daroEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.

Praktinis skaitymasLast Breath jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos70/50 / 30 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas1400 vienetų
Iš naujo nustatyti būseną

Išvardytos sąlygos įvykdymas atnaujina arba sumažina prastovos laiką. Trūkstant šios sąlygos, pasikeičia kitas galimas aktorius.

Lygiai 1–18

Yasuo · Sveikata / Flow · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis590 Sveikata100 Flow
3 lygis752 Sveikata100 Flow
6 lygis1,025 Sveikata100 Flow
11 lygis1,555 Sveikata100 Flow
16 lygis2,182 Sveikata100 Flow
18 lygis2,460 Sveikata100 Flow

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasSteel Tempest

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai4 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasWind Wall

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta25 sekundžių2 reitingas23 sekundžių3 reitingas21 sekundžių4 reitingas19 sekundžių5 vieta17 sekundžių
E
Pagrindinis gebėjimasSweeping Blade

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta0.5 sekundžių2 reitingas0.4 sekundžių3 reitingas0.3 sekundžių4 reitingas0.2 sekundžių5 vieta0.1 sekundžių
R
UltimatūrojeLast Breath

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta70 sekundžių2 reitingas50 sekundžių3 reitingas30 sekundžių
Atidarykite kiekvieną lygįHealth and flow from level 1 to 18
LygisSveikataFlowGebėjimų etapas
1590100 FlowPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2669100 FlowPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3752100 FlowPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4839100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
5930100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,025100 FlowPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,123100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,225100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,331100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,441100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,555100 FlowPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,673100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,795100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,920100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
152,049100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,182100 FlowGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,319100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,460100 FlowIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Yasuo statybųParuoškite matchupBrowse čempionai