VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

中間Mostly physical damageMelee attacks
常見角色中間
班級殺手 殺手
難度高 · 10/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Yasuo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

通過一個小鼠,以便有Sweeping Blade可追逐你的對手,如果他們逃跑;直接向你的對手,以保留一個小鼠作爲你的逃跑路線。

2

到水平 18是的, Yasuo以 Steel Tempest 以攻擊速度爲主 55% 攻擊速度從項目。

3

Last Breath 可以被打到任何被打擊的目標,即使是你的盟友之一。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Steel Tempest 非常緊,如果可能的話,後面點。

2

當時 Yasuo 地下兩條鋼風暴,他的下一個將燃燒一個暴風雨,觀看並聽取相關的聲音,準備到火災。

3

Yasuo 它在他最弱的,直到他發起了一場風暴,在那個時候就開始了。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Yasuo 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

流和冷卻兩種

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Yasuo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居盾牌Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

蘭頓之兆

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Yasuo 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
船次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 風牆和兼容的點擊合作伙伴可以創建強大的雙線窗口,但其短範圍使波動訪問和合作伙伴協調特別重要。

查看此角色開放式 Matchup
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Yasuo 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

浪人之道

它做什麼犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

實用讀物路的Wanderer是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

鋼鐵暴雪

它做什麼向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

實用讀物Steel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻4秒列出範圍475個單位
W
W 能力

風牆

它做什麼製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

實用讀物Wind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻25/23/21/19/17 秒列出範圍400個單位
E
E 能力

刃敵千軍

它做什麼朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

實用讀物Sweeping Blade 會有助於移動或重新定位和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,會識別設置。

冷卻0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒列出範圍475個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

奪命氣息

它做什麼瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。

實用讀物Last Breath 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻70/50/30 秒列出範圍1400個單位
重設條件

滿足列出的條件會刷新或減少停機時間。缺少該條件會更改下一個可用的演員陣容。

級別 1 - 18

Yasuo · 生命值 / Flow · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1590 生命值100 Flow
水平 3752 生命值100 Flow
水平 61,025 生命值100 Flow
水平 111,555 生命值100 Flow
水平 162,182 生命值100 Flow
水平 182,460 生命值100 Flow

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySteel Tempest

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4秒
W
Basic abilityWind Wall

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 125秒Rank 223秒Rank 321秒Rank 419秒Rank 517秒
和
Basic abilitySweeping Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 10.5秒Rank 20.4秒Rank 30.3秒Rank 40.2秒Rank 50.1秒
裏
最終Last Breath

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 170秒Rank 250秒Rank 330秒
Open every levelHealth and flow from level 1 to 18
等級生命值FlowAbility milestone
1590100 FlowChoose the first basic ability
2669100 FlowAdd another basic ability or rank
3752100 FlowAdd another basic ability or rank
4839100 FlowSpend one ability point
5930100 FlowSpend one ability point
61,025100 FlowFirst ultimate rank normally available
71,123100 FlowSpend one ability point
81,225100 FlowSpend one ability point
91,331100 FlowSpend one ability point
101,441100 FlowSpend one ability point
111,555100 FlowSecond ultimate rank normally available
121,673100 FlowSpend one ability point
131,795100 FlowSpend one ability point
141,920100 FlowSpend one ability point
152,049100 FlowSpend one ability point
162,182100 FlowFinal ultimate rank normally available
172,319100 FlowSpend one ability point
182,460100 FlowSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Yasuo 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍