VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Yasuo 支持 · 正常計劃

Yasuo 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Yasuo Support build

Yasuo 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Mid

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲YasuoSupport

使用控制的包,保存下一個捕獲安全的冷山。

一般徵召
首要樹

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二級樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
總結 遊戲
FlashIgnite
協調Bot 對

檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。

與路線威脅相匹配

排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。

套件參考

Yasuo 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

浪人之道

它做什麼犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

實用讀物路的Wanderer是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

鋼鐵暴雪

它做什麼向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

實用讀物Steel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻4秒列出範圍475個單位
W
W 能力

風牆

它做什麼製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

實用讀物Wind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻25/23/21/19/17 秒列出範圍400個單位
E
E 能力

刃敵千軍

它做什麼朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

實用讀物Sweeping Blade 會有助於移動或重新定位和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,會識別設置。

冷卻0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒列出範圍475個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

奪命氣息

它做什麼瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。

實用讀物Last Breath 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻70/50/30 秒列出範圍1400個單位
重設條件

滿足列出的條件會刷新或減少停機時間。缺少該條件會更改下一個可用的演員陣容。

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

平衡帶壓力與運輸保護

1
蘭

保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。

2
地圖遊戲

記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。

3
戰鬥

控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。

指向、運動和目標

Yasuo 支持地圖計劃

將信息轉化爲共享決策 與盟友一起移動,並保留下一場戰鬥的工具。

前面

讓頭部打開地圖

金正恩
在改變角度之前使用我的路,然後在Bot安全移動後幫助我在龍上使用危險,如果運輸開始通過不安全的路線。
地圖運動
經過沖動的波浪,共享回憶或當貨物可以安全收集時,深度的守衛仍然需要叢林或其他附近的盟友。
目標
早點到達,清理敵人入口,保持關鍵的打擊或腳步。 不要追逐龍,並將對手免費返回。
即使

創建一個清晰的數字優勢

金正恩
在參與或走路之前使用我的路,敵人失蹤一旦一條線路對手消失,危險當你的行李不能跟隨。
地圖運動
只留在安全波或回憶時間。如果運輸器會失去一個完整的波或面對潛水,留在 Bot 並通知你不移動。
目標
幫助博特完成波浪,然後與叢林一起進入河流,在開始之前設置視覺,避免將一個目標變成一個看不見的賭博。
背後

停止下一次輸球,在尋找遊戲之前

金正恩
使用退出或危險,直到盟友進入黑暗,敵人立即失蹤,並幫助我,當你需要公司恢復防禦視覺。
地圖運動
不要放棄一波崩潰或脆弱的帶,在波穩定後移動,使用最接近的安全防線而不是強迫深視。
目標
如果您的團隊無法安全地進入河流,則可以選擇退出和交易農場、視覺或其他地圖資源。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    移動前

    龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。

  2. 2
    一起進去

    與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。

  3. 3
    開始之前

    檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。

  4. 4
    在比賽期間

    保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。

其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。

使用指南

Put Yasuo into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍