好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
通過一個小鼠,以便有Sweeping Blade可追逐你的對手,如果他們逃跑;直接向你的對手,以保留一個小鼠作爲你的逃跑路線。
到水平 18是的, Yasuo以 Steel Tempest 以攻擊速度爲主 55% 攻擊速度從項目。
Last Breath 可以被打到任何被打擊的目標,即使是你的盟友之一。
Steel Tempest 非常緊,如果可能的話,後面點。
當時 Yasuo 地下兩條鋼風暴,他的下一個將燃燒一個暴風雨,觀看並聽取相關的聲音,準備到火災。
Yasuo 它在他最弱的,直到他發起了一場風暴,在那個時候就開始了。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Yasuo 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 風牆和兼容的點擊合作伙伴可以創建強大的雙線窗口,但其短範圍使波動訪問和合作伙伴協調特別重要。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

它做什麼向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

它做什麼製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

它做什麼朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

它做什麼瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | Flow | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 669 | 100 Flow | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 752 | 100 Flow | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 839 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 930 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | 花費 1 點能力點 |
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