VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

中路Mostly physical damageMelee attacks
常見角色中路
班級殺手 殺手
難度高 · 10/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Yasuo does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

通過一個小鼠,以便有Sweeping Blade可追逐你的對手,如果他們逃跑;直接向你的對手,以保留一個小鼠作爲你的逃跑路線。

2

到水平 18是的, Yasuo以 Steel Tempest 以攻擊速度爲主 55% 攻擊速度從項目。

3

Last Breath 可以被打到任何被打擊的目標,即使是你的盟友之一。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Steel Tempest 非常緊,如果可能的話,後面點。

2

當時 Yasuo 地下兩條鋼風暴,他的下一個將燃燒一個暴風雨,觀看並聽取相關的聲音,準備到火災。

3

Yasuo 它在他最弱的,直到他發起了一場風暴,在那個時候就開始了。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Yasuo 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

流和冷卻兩種

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Yasuo?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居盾牌Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Yasuo 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 風牆和兼容的點擊合作伙伴可以創建強大的雙線窗口,但其短範圍使波動訪問和合作伙伴協調特別重要。

查看此角色開放式 Matchup
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yasuo 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Yasuo 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

浪人之道

它做什麼犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

Q
Q 能力

鋼鐵暴雪

它做什麼向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

冷卻時間(秒)4標示範圍(單位)475
W
W 能力

風牆

它做什麼製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

冷卻時間(秒)25/23/21/19/17標示範圍(單位)400
E
E 能力

刃敵千軍

它做什麼朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

冷卻時間(秒)0.5/0.4/0.3/0.2/0.1標示範圍(單位)475
R
最終

奪命氣息

它做什麼瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。

冷卻時間(秒)70/50/30標示範圍(單位)1400

級別 1 - 18

Yasuo · 生命值 / Flow · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1590 生命值100 Flow
水平 3752 生命值100 Flow
水平 61,025 生命值100 Flow
水平 111,555 生命值100 Flow
水平 162,182 生命值100 Flow
水平 182,460 生命值100 Flow

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Steel Tempest

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級4
W
基本能力Wind Wall

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 125排名223排名321排名 419排名 517
和
基本能力Sweeping Blade

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 10.5排名20.4排名30.3排名 40.2排名 50.1
裏
最終Last Breath

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 170排名250排名330
打開每個級別Health and flow from level 1 to 18
等級生命值Flow能力里程碑
1590100 Flow選擇第一個基本能力
2669100 Flow增加另一個基本能力或等級
3752100 Flow增加另一個基本能力或等級
4839100 Flow花費 1 點能力點
5930100 Flow花費 1 點能力點
61,025100 Flow第一終極等級通常可用
71,123100 Flow花費 1 點能力點
81,225100 Flow花費 1 點能力點
91,331100 Flow花費 1 點能力點
101,441100 Flow花費 1 點能力點
111,555100 Flow第二個終極等級通常可用
121,673100 Flow花費 1 點能力點
131,795100 Flow花費 1 點能力點
141,920100 Flow花費 1 點能力點
152,049100 Flow花費 1 點能力點
162,182100 Flow最終最終排名通常可用
172,319100 Flow花費 1 點能力點
182,460100 Flow花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Yasuo 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍