VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Ashe vs Zed

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

AsheVSZed

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatViena bendra linija

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Sūduva Abyss
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Mėnulio apylinkės

ARAM Marksman referencija

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 aukso

ARAM atakos-žala ir palaikymas startu, palyginti su dabartine Rekomenduojama parduotuvė.

1
Atakos greitis laivai

Berserker's Greaves

1,100 aukso

Atšaukia atakos greitį ir judėjimą pakartotiniams atakoms.

2
Pakartotinis atakos branduolys

Kraken Slayer

3,000 aukso

Sukuria patikimą pakartotinio ataka žalos branduolį.

3
Kritinės žalos

Infinity Edge

3,500 aukso

Kritinės žalos padidėjimas po kritinės galimybės nustatymo.

4
prieš ginklą

Lord Dominik's Regards

3,300 aukso

Papildoma procento įtempimo į prasmingą įtempimo.

5
Vėlyvoji palaikymas

Bloodthirster

3,400 aukso

Jis prideda didelį atakos žalą ir palaiko ilgą vėlyvą mūšį.

6
Galutinė galimybė

Immortal Shieldbow

3,000 aukso

Užpildykite nuolatinį inventorių kritiniu streiku ir mažo sveikatos skydą, kai nustatomas žalos brandas.

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiAsheHowling Abyss

„Flash“ ir „Ghost“ suteikia du žaidėjo kontroliuojamus judėjimo įrankius siaurame „Howling Abyss“.

ARAM
Pagrindinis medis

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Antrasis medis

Sorcery

CelerityGathering Storm
Žaidimas Summoner
FlashGhost
„Howling Abyss“

Ženklai ir aiškumas yra režimo pasirinkimai. nerašykite šio poros į Summoner's Rift puslapį.

Apsaugokite kitą mūšį

Pasirinkite antrą žaidimą apie prieigą, išlikimą ir komandos išteklius, o ne kiekvieną ARAM čempioną kaip žaidėją.

Matavimo notas

What changes when Zed is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Gebėjimas prisiminti

Ashe reminders

  • Pabandykite šaudyti Enchanted Crystal Arrow toje pačioje kryptimi, priešai juda, todėl labiau tikėtina, kad jis bus nukentėjęs.
  • Volley šūviai yra blokuojami pirmuoju priešu, kurį jie užmuša, todėl išlaikykite savo atstumą, kad nebūtų, kad jie visi būtų absorbuojami priešo frontlinerių.
  • Hawkshot atskleidžia vienetus švirkštuose.Jei komandos kova vyksta džiunglėje, tai gali suteikti jums didelį pranašumą.
Gebėjimas prisiminti

Against Zed

  • Zed gauna premijos efektą iš Attack Šaulys daiktų jis perka, todėl Armor yra super efektyvus prieš jį.
  • Po Zed naudoja savo Gyvenamą šešėlinę, jis yra labiausiai pažeidžiamas, nes jo žala, lėtas ir judumas yra ir nuo jo priklausomi.
  • ZedS Shadow Slash Jis gali palengvinti jus tik tada, kai jo šešėlis su juo sužeidžia jus.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Mortal Reminder

Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

Magijos žala pasiekia mane

Wit's End

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost ShotEnglish

    Ashe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.

  2. Q
    Ranger's FocusEnglish

    Ashe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.

    Kaina 30 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 400
  3. W
    VolleyEnglish

    Ashe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.

    Atsikūrimo laikas (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Kaina 75/70/65/60/55 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200
  4. E
    HawkshotEnglish

    Ashe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.

    Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

  5. R
    Enchanted Crystal ArrowEnglish

    Ashe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.

    Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

    Atsikūrimo laikas (s) 100/80/60 · Kaina 100

Zed

  1. P
    Contempt for the WeakEnglish

    Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

  2. Q
    Razor ShurikenEnglish

    Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

    Atsikūrimo laikas (s) 6 · Kaina 75/70/65/60/55 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 900
  3. W
    Living ShadowEnglish

    Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

    Atsikūrimo laikas (s) 20/19/18/17/16 · Kaina 40/35/30/25/20 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650
  4. E
    Shadow SlashEnglish

    Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

    Atsikūrimo laikas (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 290
  5. R
    Death MarkEnglish

    Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/110/100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 625

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Prekyba aplink sveikatą, plotą ir kitą bangą

1
Vėliava

Tegul komanda aiškiai, be išleidžiant kiekvieną svarbią šaltojo nuosmukio iš karto.

2
Žaidimas žemėlapis

Stebėkite bendrą juostą, švirkštimo kontrolę ir turimas relikvas, o ne ieškoti „Rifto“ sukimo.

3
Kova su

Naudokite patikimą čempiono diapazoną, apsaugą ar kontrolę prieš priversdami mažo procentinio įsipareigojimo.

Shared-lane plan

Ashe on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM only
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Būkite pasiruošę

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair