
Guardian's Hammer
950 auksoAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
Caitlyn turi įsteigtą Bot vežimo planą, kuris gali plėsti per bendrą laivą ir dirbti su paramos partneriu.
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Swiftplay · Bot
Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Užpildykite šešių elementų inventorių su dideliu atakos pažeidimu ir palaikykite ilgą vėlyvą mūšį.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.
Išsamūs statybos pasirinkimai
Rekomendacijų peržiūra laukia
Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.
Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.
Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.
Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.
Rūnai ir sumonatoriai
Išsaugokite šaudymo erdvę ir ilgą mūšį paversite nuolatine žala.
Venkite dvigubai tos pačios gynybos šakos be priežasties. barjeras apsaugo naudotoją; Heal gali apsaugoti tiek artimiausius maršrutizatorius.
Pasirinkite valymo tik tada, kai pašalinamas audinio kontrolė yra krovinių ar kovos problema ir galite patikimai naudoti.
Matavimo notas
Rango ir juostos kontrolė gali spaudžiant paskutinį smūgį, išlaikant saugesnį erdvę.
Nuo vidurio iki vidurioIeškoti maršruto slėgio, pirmųjų prisiminimų ir ankstyvųjų objektyvų prieš skalavimo neša papildyti keletą elementų.
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Statinės alternatyvos
Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.
Gebėjimas referencinė
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
Every few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Caitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Atsikūrimo laikas (s) 10/9/8/7/6 · Kaina 55/60/65/70/75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1250Caitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Kaina 20 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800Caitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Atsikūrimo laikas (s) 16/14/12/10/8 · Kaina 75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 750Caitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Atsikūrimo laikas (s) 90 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 3500Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Atsikūrimo laikas (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.
Atsikūrimo laikas (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Atsikūrimo laikas (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 400Pritaikykite planą
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Spauskite ūkininką su jūsų parama, o bangą ir upę laikydami; du priešininkai vis dar gali baudžiami izoliuotu vežimu.
Perkelkite po to, kai bangos yra užtikrintas ir užpuolkite tikslą iš pozicijos, kurią jūsų komanda gali ginti.
Atsakykite į žalą artimiausiam saugiam tikslui ir išsaugokite uždarymą.
Atitinka priešingos vežėjo pajamas ir prekybą, kai abu maršrutai gali dalyvauti.
Prieš sukant, užbaigkite bangą, nebent kova yra nedelsiant ir aiškiai pasiekiama.
Atsistokite už sąjungininkų kontrolės ir sukurkite žalą pasiekti tikslus prieš eidami į nugaros liniją.
Žemės ūkis šalia bokšto ar su artimiausiais sąjungininkais. Atstovauja izoliuotus minius, o ne siūlo kitą žudymą.
Venkite būti pirmas į upę ir prekiauti nesaugiu pajamų tikslu, kai komanda negali konkuruoti.
Laukite priešo šaldymo ir užpuolimo, kuris patenka į jūsų saugią ribą; išgyvenimas sukuria daugiau žalos nei nenuspėjamas šaknis.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Jūsų judėjimas turėtų sekti bangą, o jūsų žingsniai daro tikslinį pasirinkimą ir pavojų aiškiai prieš kovą prasideda.
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
Užbaigti saugią ūkininkystę ir pranešti apie atšaukimą arba judėti prieš pradedant tikslą.
Eikite su parama ar kita sąjungininkas ir pasirinkite pusę, kur priešo įsipareigojimas negali pasiekti jums pirmiausia.
Laikykite išeinantį maršrutą ir nustatyti artimiausią tikslą, kurį galite sugadinti be priešo kontrolės.
Tęskite naudingą žalą, nesitraukdami nuo tikslo ar donorystės.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.