VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Draven vs Warwick

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

DravenVSWarwick

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatViena bendra linija

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Sūduva Abyss
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Mėnulio apylinkės

ARAM Marksman referencija

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 aukso

ARAM atakos-žala ir palaikymas startu, palyginti su dabartine Rekomenduojama parduotuvė.

1
Atakos greitis laivai

Berserker's Greaves

1,100 aukso

Atšaukia atakos greitį ir judėjimą pakartotiniams atakoms.

2
Pakartotinis atakos branduolys

Kraken Slayer

3,000 aukso

Sukuria patikimą pakartotinio ataka žalos branduolį.

3
Kritinės žalos

Infinity Edge

3,500 aukso

Kritinės žalos padidėjimas po kritinės galimybės nustatymo.

4
prieš ginklą

Lord Dominik's Regards

3,300 aukso

Papildoma procento įtempimo į prasmingą įtempimo.

5
Vėlyvoji palaikymas

Bloodthirster

3,400 aukso

Jis prideda didelį atakos žalą ir palaiko ilgą vėlyvą mūšį.

6
Galutinė galimybė

Immortal Shieldbow

3,000 aukso

Užpildykite nuolatinį inventorių kritiniu streiku ir mažo sveikatos skydą, kai nustatomas žalos brandas.

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Atakos greitis laivaiBerserker's Greaves
  2. Pakartotinis atakos branduolysKraken Slayer
  3. Kritinės žalosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Galutinė galimybėImmortal Shieldbow

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiDravenHowling Abyss

„Flash“ ir „Ghost“ suteikia du žaidėjo kontroliuojamus judėjimo įrankius siaurame „Howling Abyss“.

ARAM
Pagrindinis medis

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Antrasis medis

Sorcery

CelerityGathering Storm
Žaidimas Summoner
FlashGhost
„Howling Abyss“

Ženklai ir aiškumas yra režimo pasirinkimai. nerašykite šio poros į Summoner's Rift puslapį.

Apsaugokite kitą mūšį

Pasirinkite antrą žaidimą apie prieigą, išlikimą ir komandos išteklius, o ne kiekvieną ARAM čempioną kaip žaidėją.

Matavimo notas

What changes when Warwick is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Gebėjimas prisiminti

Draven reminders

  • Jei Draven nesikreipia, Spinning Axe nukris netoli jo dabartinės vietos.
  • Jei Draven juda po atakos, Spinning Axe veda jį judėjimo kryptimi.
Gebėjimas prisiminti

Against Warwick

  • WarwickSavo atakos išgydyti jį su žema sveikata. išsaugoti savo negalią užbaigti jį.
  • Warwick yra įgalintas prieš mažo sveikatos priešus. valdyti savo sveikatą, kad jis būtų prie uolos.
  • Warwick's ultimate cast range scales su jo Move Speed.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Mortal Reminder

Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

Magijos žala pasiekia mane

Wit's End

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Atsikūrimo laikas (s) 12/11/10/9/8 · Kaina 45 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 40/35/30/25/20 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

    Atsikūrimo laikas (s) 100/90/80 · Kaina 100

Warwick

  1. P
    Eternal HungerEnglish

    Warwick's basic attacks deal bonus magic damage. If Warwick is below 50% health, he heals the same amount. If Warwick is below 25% health, this healing triples.

  2. Q
    Jaws of the BeastEnglish

    Warwick lunges forward and bites his target, dealing damage based on their maximum health and healing for damage dealt.

    Atsikūrimo laikas (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kaina 80/85/90/95/100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 365
  3. W
    Blood HuntEnglish

    Warwick senses enemies below 50% health, gaining Move Speed toward and attack speed against them. When they fall below 25% health, he frenzies and these bonuses triple.

    Kaina 55 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 4000
  4. E
    Primal HowlEnglish

    Warwick gains damage reduction for 2.5 seconds. At the end, or if re-activated, he howls, causing nearby enemies to flee for 1 second.

    Atsikūrimo laikas (s) 15/14/13/12/11 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 375
  5. R
    Infinite DuressEnglish

    Warwick leaps in a direction (scaling with his bonus Move Speed), suppressing the first champion he collides with for 1.5 seconds.

    Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

    Atsikūrimo laikas (s) 110/90/70 · Kaina 100

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Prekyba aplink sveikatą, plotą ir kitą bangą

1
Vėliava

Tegul komanda aiškiai, be išleidžiant kiekvieną svarbią šaltojo nuosmukio iš karto.

2
Žaidimas žemėlapis

Stebėkite bendrą juostą, švirkštimo kontrolę ir turimas relikvas, o ne ieškoti „Rifto“ sukimo.

3
Kova su

Naudokite patikimą čempiono diapazoną, apsaugą ar kontrolę prieš priversdami mažo procentinio įsipareigojimo.

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM only
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Būkite pasiruošę

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair