VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Graves vs Wukong

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

GravesVSWukong

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasDžiunglė

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

JungleGraves

Graves turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.

Pagrindinė vaidmuo
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Normalus dizainas · Džiunglė

Marksmanų džiunglė

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Scorchclaw Pup

450 aukso

Pasiekia Smitą ir džiunglių draugą prieš pirmąjį stovyklą.

1
Pirmasis elementas

Youmuu's Ghostblade

2,800 aukso

Pastato pirmąjį fizinio žalos galios spiką už žiedus ir tikslus.

2
Laivų

Ionian Boots of Lucidity

900 aukso

Palaiko judėjimą ir gebėjimus tarp stovyklų ir laivų.

3
Pagrindiniai žalos

Black Cleaver

3,000 aukso

Padeda žalos ilgoms fizinėms kovoms po pirmojo elemento.

4
Vėlyvoji palaikymas

Bloodthirster

3,400 aukso

Reklamos palaiko, kai nustatytas žalos branduolys.

5
Saugumas

Guardian Angel

3,200 aukso

Pridėti atgaivinti aukštos vertės vėlyvo mūšio.

6
Ataka greitis ir saugumas

Phantom Dancer

2,650 aukso

Judėkite per vienetus.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Pirmasis elementasYoumuu's Ghostblade
  2. LaivųIonian Boots of Lucidity
  3. Pagrindiniai žalosBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SaugumasGuardian Angel
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Pirmasis elementasYoumuu's Ghostblade
  2. LaivųIonian Boots of Lucidity
  3. Pagrindiniai žalosBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SaugumasGuardian Angel
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiGravesJungle

Flotas palaiko stovyklos-į- stovyklos sveikatą ir užkandžius, kad būtų aiškiai. „Smite“ lieka rezervuota progresija ir saugias laiko.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Antrasis medis

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Matavimo notas

What changes when Wukong is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika

Pradėti nuo ankstyvojo tempo

Greitas šalinimas ir rangovinis šalinimas gali spaudimo stovyklas prieš grupuojančius mūšius pradėti.

Vidurio iki vėlyvo

Elementų užbaigimas pagerina patirtą žalą, tačiau juosta vis dar priklauso nuo palaikymo srovės ir saugios pozicijos.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.

Gebėjimas prisiminti

Graves reminders

  • Smoke Screen gali būti naudojamas tiek pabėgti ir nustatyti žudikas.
  • Naudodami „Quickdraw“, kad patektumėte į ribotą ir pristatytumėte tašką, kad „Buckshot“ galėtų padaryti daug žalos.
Gebėjimas prisiminti

Against Wukong

  • Wukong dažnai naudoja Decoy po Nimbus Strike. pabandykite atidėti savo sugebėjimus trumpą laiką, kad įsitikintumėte, kad jūs pateksite į tikrą Wukong.
  • Wukong tampa sunkesnis žudyti, kai apsuptas savo priešų. pabandykite izoliuoti jį gauti pranašumą.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Magijos žala pasiekia mane

Wit's End

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    Naujas Destiny yra visada taisyklė, kuri formuoja įprastą Graves prekybos ir kovos modelį.

  2. Q
    End of the Line

    End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kojos 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kaina 80 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 925
  3. W
    Smoke Screen

    Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kojos 26/24/22/20/18 · Kaina 70/75/80/85/90 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 950
  4. E
    Quickdraw

    Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kojos 16/15/14/13/12 · Kaina 40 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 425
  5. R
    Collateral Damage

    Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kojos 100/80/60 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1000

Wukong

  1. P
    Stone Skin

    Akmens oda yra visada taisyklė formuojant Wukong įprastą prekybos ir kovos modelį.

  2. Q
    Crushing Blow

    Jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 8/7.5/7/6.5/6 · Kaina 20 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 250/275/300/325/350
  3. W
    Warrior Trickster

    Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kojos 22/21/20/19/18 · Kaina 60/55/50/45/40 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 275
  4. E
    Nimbus Strike

    Nimbus Strike prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kaina 30/35/40/45/50 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 650
  5. R
    Cyclone

    Cyclone jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 130/110/90 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 315

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus

1
Pathing

Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.

2
Žaidimas žemėlapis

Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.

3
Kova su

Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Graves džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus