
Scorchclaw Pup
450 auksoPasiekia Smitą ir džiunglių draugą prieš pirmąjį stovyklą.
Jungle · Ranked FlexMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
Graves turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Žymės: džunglas · Reitinguotas Flex
Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pasiekia Smitą ir džiunglių draugą prieš pirmąjį stovyklą.

Pastato pirmąjį fizinio žalos galios spiką už žiedus ir tikslus.

Palaiko judėjimą ir gebėjimus tarp stovyklų ir laivų.

Padeda žalos ilgoms fizinėms kovoms po pirmojo elemento.

Reklamos palaiko, kai nustatytas žalos branduolys.

Pridėti atgaivinti aukštos vertės vėlyvo mūšio.

Judėkite per vienetus.
Išsamūs statybos pasirinkimai
Rekomendacijų peržiūra laukia
Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.
Rūnai ir sumonatoriai
Flotas palaiko stovyklos-į- stovyklos sveikatą ir užkandžius, kad būtų aiškiai. „Smite“ lieka rezervuota progresija ir saugias laiko.
Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.
Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.
Matavimo notas
Greitas šalinimas ir rangovinis šalinimas gali spaudimo stovyklas prieš grupuojančius mūšius pradėti.
Vidurio iki vėlyvoElementų užbaigimas pagerina patirtą žalą, tačiau juosta vis dar priklauso nuo palaikymo srovės ir saugios pozicijos.
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Statinės alternatyvos
Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.
Gebėjimas referencinė
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Atsikūrimo laikas (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kaina 80 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Atsikūrimo laikas (s) 26/24/22/20/18 · Kaina 70/75/80/85/90 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Atsikūrimo laikas (s) 100/80/60 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1000Wukong gains stacking armor and max health regeneration while fighting champions and monsters.
Wukong's next attack gains attack range, deals bonus damage, and reduces the target's armor for a few seconds.
Atsikūrimo laikas (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kaina 20 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 250/275/300/325/350Wukong becomes Invisible and dashes in a direction, leaving behind a clone that will attack nearby enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 22/21/20/19/18 · Kaina 60/55/50/45/40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 275Wukong dashes to a targeted enemy and sends out images to attack enemies near his target, dealing damage to each enemy struck.
Atsikūrimo laikas (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kaina 30/35/40/45/50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650Wukong's extends his staff and spins it around repeatedly, gaining Move Speed. Enemies struck take damage and are knocked up.
Atsikūrimo laikas (s) 130/110/90 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 315Pritaikykite planą
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Imkite efektyvius laukas tarp žaidimų, kad ledas nesibaigtų pakartotiniame laukiant.
Naudokite lauko prioritetą prieš įsiveržus į objektyvą arba pradedant jį, ir palikite, kai netoliese esančios laukos negali judėti.
Įeikite per kontroliuojamą regėjimą ir išlaikykite maršrutą; laimėtojas džiunglės vis dar praranda uždarymą, kai jis izoliuotas.
Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.
Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.
Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.
Kelias per žinomą teritoriją ir pagalba liepsna tik tada, kai priešininkas yra tikrai pažeidžiamas.
Kryžminė žemėlapis, o ne vėlai pasiekti prarastą tikslą, tada atkurti gynybinę viziją su sąjungininku.
Žaiskite aplink stipriausią komandos draugą ir padaryti priešą įsipareigoti jūsų kontrolę.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.
Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.
Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.
Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.