
Scorchclaw Pup
450 złZapewnia Smite i towarzysza dżungli przed pierwszym obozem.
Jungle · Ranked FlexPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Graves ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Zestawienie · Jungle · Rankingowe Flex
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Zapewnia Smite i towarzysza dżungli przed pierwszym obozem.

Budowa pierwszego fizycznego szkodliwego przepisu mocy dla gniazd i celów.

Wspiera ruch i zdolności cykli między obózami i ławkami.

Dodaj uszkodzenia na dłuższe fizyczne walki po pierwszym elementie.

Ads utrzymuje się, gdy po usunięciu rdzenia uszkodzenia.

Dodaj odżywkę dla walki o wysoką wartość.

Przechodzenie przez jednostki.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Runes i summoner gry
Floty wspierają zdrowie i gotowanie w obozie i na wykończeniu. Smite pozostaje zastrzeżony dla progresji i bezpiecznego czasu.
Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.
Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.
Notatki Matchup
Szybkie wyczyścienie i rozłożone skirming mogą obozy ciśnienia przed rozpoczęciem walki grupowej.
Średnia do późnaDokonanie elementów poprawia utrzymane uszkodzenia, ale przewód nadal zależy od parowania wsparcia i bezpiecznego położenia.
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
Nowy Destiny jest zawsze na zasadzie kształtując normalny wzór handlu i walki Graves. Sprawdź jego stan w grze przed podjęciem decyzji.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Koszt 80 · Wymieniony zakres 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 26/24/22/20/18 · Koszt 70/75/80/85/90 · Wymieniony zakres 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 100/80/60 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 1000Stone Skin jest zawsze zasadą kształtowania normalnego modelu handlowego i walki Wukong.
Krzyżowanie Blow przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Koszt 20 · Wymieniony zakres 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 22/21/20/19/18 · Koszt 60/55/50/45/40 · Wymieniony zakres 275Nimbus Strike przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Koszt 30/35/40/45/50 · Wymieniony zakres 650Cyclone Jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 130/110/90 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 315Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Wziąć efektywne obozy między grami tak, aby przewod nie zniknął w powtarzającym się oczekiwaniu.
Użyj priorytetu przewodu przed wtarganiem lub rozpoczęciem celu, a następnie opuszczaj, gdy bliskie przewody nie mogą się poruszać.
Wejdź przez kontrolowaną wizję i trzymaj się drogi; zwycięzca dżungli nadal traci zamknięcie, gdy jest izolowany.
Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.
Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.
Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.
Przechodząc przez znany terytorium i pomoc płynie tylko wtedy, gdy przeciwnik jest naprawdę podatny.
Krzyżowa mapa zamiast dotrzeć późno do utraconego celu, a następnie przywrócić wizję obronną z sojusznikiem.
Zagraj wokół najsilniejszego drużynę i sprawić, że wrogi angażują się w twoją kontrolę.
Pings, ruch i cele
Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.
Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.
Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.
Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.