
Mosstomper Seedling
450 auksoTeikia „Smite“ atnaujinimą ir gynybinį šaldą po to, kai bendradarbis yra visiškai augantis.
Jungle · Ranked FlexMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
Rell gali būti pasirinktas čia kaip sąmoningas žaidėjo pasirinkta strategija, tačiau tai nėra pagrindinė vaidmuo.
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Žymės: džunglas · Reitinguotas Flex
Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Teikia „Smite“ atnaujinimą ir gynybinį šaldą po to, kai bendradarbis yra visiškai augantis.

Užbaigia platų tvarumo branduolį, skirtą ilgesniam džiunglėms ir objektyviems mūšims.

Sumažina fizinių atakų ir pakartotinių pagrindinių atakų spaudimą.

Jis prideda sveikatos, ginkluotės ir teritorijos žalos stovykloms ir uždaroms kovoms.

Jis prideda magišką atsparumą ir apsaugą nuo nuolatinio spalio pažeidimo.

Įtraukti ginklą ir anti-gydymo, kai smarkus priešas turi įstrigti jus.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Išsamūs statybos pasirinkimai
Rekomendacijų peržiūra laukia
Geriausia, kai: Frozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.
Geriausia, kai: Randuino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.
Rūnai ir sumonatoriai
Pasieksite kovą su turimu kontrolės ir absorbuosite pirmąjį atsaką.
Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.
Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.
Matavimo notas
Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Statinės alternatyvos
Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Frozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.

Randuino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.
Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.Gebėjimas referencinė
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Taikyk per priešus su skydais, kad sunaikintum skydus ir juos apsvaigintum.
Atsikūrimo laikas (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kaina 50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Atsikūrimo laikas (s) 10 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Atsikūrimo laikas (s) 14/13/12/11/10 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 200Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Atsikūrimo laikas (s) 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Atsikūrimo laikas (s) 140/120/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 2000/2500/3000Pritaikykite planą
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Imkite efektyvius laukas tarp žaidimų, kad ledas nesibaigtų pakartotiniame laukiant.
Naudokite lauko prioritetą prieš įsiveržus į objektyvą arba pradedant jį, ir palikite, kai netoliese esančios laukos negali judėti.
Įeikite per kontroliuojamą regėjimą ir išlaikykite maršrutą; laimėtojas džiunglės vis dar praranda uždarymą, kai jis izoliuotas.
Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.
Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.
Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.
Kelias per žinomą teritoriją ir pagalba liepsna tik tada, kai priešininkas yra tikrai pažeidžiamas.
Kryžminė žemėlapis, o ne vėlai pasiekti prarastą tikslą, tada atkurti gynybinę viziją su sąjungininku.
Žaiskite aplink stipriausią komandos draugą ir padaryti priešą įsipareigoti jūsų kontrolę.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.
Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.
Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.
Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.