VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Xin Zhao vs Viktor

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

Xin ZhaoVSViktor

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasDžiunglė

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

JungleXin Zhao

Xin Zhao turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.

Pagrindinė vaidmuo
Ankstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
16.16 Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Normalus dizainas · Džiunglė

Evidence-supported Xin Zhao Jungle

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Scorchclaw Pup

450 aukso

Siūloma Smite progresija ir atakos orientuota džunglių kompanionas.

1
Pirmasis elementas

Titanic Hydra

3,300 aukso

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Laivų

Plated Steelcaps

1,200 aukso

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kūrybiškumas

Black Cleaver

3,000 aukso

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Vėlyvoji

Death's Dance

3,300 aukso

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
lanksčiai

Guardian Angel

3,200 aukso

Išlaiko peržiūrėtą vėlyvą parinktį po kryžminės patikros prieš pataisą; perkelti arba pakeisti tik tada, kai yra nurodyta atitikties problema.

6
Sveikata ir atsigavimas

Warmog's Armor

3,100 aukso

Užpildykite šešių elementų inventorių su sveikata ir iš kovos atkūrimo po to, kai yra įdiegta pakankamai premijos sveikata.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoChempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.

  1. Pirmasis elementasTitanic Hydra
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. VėlyvojiDeath's Dance
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor
AlternatyvaNuolatinis magiškas žalaKaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.

  1. Pirmasis elementasTitanic Hydra
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. KūrybiškumasBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoChempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.

  1. Pirmasis elementasTitanic Hydra
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. VėlyvojiDeath's Dance
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor
AlternatyvaNuolatinis magiškas žalaKaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.

  1. Pirmasis elementasTitanic Hydra
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. KūrybiškumasBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiXin ZhaoJungle

Pasieksite kovą su turimu kontrolės ir absorbuosite pirmąjį atsaką.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Antrasis medis

Precision

TriumphLegend: Haste
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Matavimo notas

What changes when Viktor is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika

Ankstyvojo maršruto konkursas

Ankstyvas duelavimas ir tiesioginis spaudimas gali užkirsti kelią smarkiai besiplečiančiam džiunglėms pasirinkti kiekvieną mūšį.

Nuo vidurio iki vidurio

Ieškoti maršruto slėgio, pirmųjų prisiminimų ir ankstyvųjų objektyvų prieš skalavimo neša papildyti keletą elementų.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.

Gebėjimas prisiminti

Xin Zhao reminders

  • Xin Zhao yra puikus kovos iniciatorius. vadovauti priekinę kovą ir naudoti savo galutinį padaryti kuo daugiau žalos.
  • Stenkitės pozicionuoti save taip, kad jūsų ultimatumo nugaros atgal būtų efektyviausias.
Gebėjimas prisiminti

Against Viktor

  • Būkite atsargūs, kaip arti jūs leiskite Viktor patekti į jus. Viktor kontrolė mūšio lauke didėja su jo artumu prie savo priešininko.
  • Atkreipkite dėmesį į tai, kiek augimų Viktor atnaujino, žiūrėdamas į savo darbuotojų šviesos spalvą (pūlingą, geltoną, mėlyną, raudoną).

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.

Nuolatinis magiškas žala

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

Xin Zhao

  1. P
    DeterminationEnglish

    Every third attack deals bonus damage and heals Xin Zhao.

  2. Q
    Three Talon StrikeEnglish

    Xin Zhao's next 3 standard attacks deal increased damage with the third attack knocking an opponent into the air.

    Atsikūrimo laikas (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kaina 30 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 375
  3. W
    Wind Becomes LightningEnglish

    Xin Zhao slashes in front of himself with his spear, then thrusts it forward, slowing affected enemies and marking them as Challenged.

    Atsikūrimo laikas (s) 12/11/10/9/8 · Kaina 60 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1000
  4. E
    Audacious ChargeEnglish

    Xin Zhao charges to an enemy, gaining increased Attack Speed and dealing damage to all enemies in the area, slowing them briefly. This Ability gains increased range against Challenged targets.

    Atsikūrimo laikas (s) 11 · Kaina 60 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650
  5. R
    Crescent GuardEnglish

    Xin Zhao passively challenges an enemy he damaged recently. When activated, Xin Zhao deals damage to nearby enemies based on their current Health and knocks non-challenged targets back, becoming impervious to damage dealt by champions outside of the circle created.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/110/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 500

Viktor

  1. P
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. Q
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Atsikūrimo laikas (s) 9/8/7/6/5 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 600
  3. W
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 17/16/15/14/13 · Kaina 65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800
  4. E
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Atsikūrimo laikas (s) 12/11/10/9/8 · Kaina 60/70/80/90/100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 525
  5. R
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 700

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus

1
Pathing

Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.

2
Žaidimas žemėlapis

Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.

3
Kova su

Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Xin Zhao džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus