VRC.LOL

Mid · Ranked Solo/DuoMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Ezreal vs Vex

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

EzrealVSVex

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasVidurinė

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

MidEzreal

Ezreal gali būti pasirinktas čia kaip sąmoningas žaidėjo pasirinkta strategija, tačiau tai nėra pagrindinė vaidmuo.

Žaidimo aprašymas Flex
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Rinkta · Vidurio · Reitinguotas Solo/Duo

Žymės: Spellcaster Marksman

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Žaidimo aprašymas Flex
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Doran's Blade

450 aukso

Tai suteikia atakos žalos, sveikatos ir ankstyvojo lauko palaikymą.

1
Galimybės pagrindas

Manamune

2,900 aukso

Pastatytas manas į pakartotinį sugebėjimą pažeisti.

2
Greitas batų

Ionian Boots of Lucidity

900 aukso

Papildoma pigesnė greitis dažniau naudojant gebėjimą.

3
Spellblade pagrindas

Trinity Force

3,333 aukso

Įtraukia spellblade hit po įkrovimo įgūdžių.

4
Gebėjimas skubėti

Spear of Shojin

3,100 aukso

Padidina sveikatą ir skubumą pasikartojančioms spalio sukimoms.

5
Vėlyvoji palaikymas

Bloodthirster

3,400 aukso

Reklamos išlieka tik po to, kai įdiegta gebėjimų žalos branduolys.

6
Ataka greitis ir saugumas

Phantom Dancer

2,650 aukso

Judėkite per vienetus.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMorellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Gebėjimas skubėtiSpear of Shojin
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer
AlternatyvaJie mane išmestiZhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Zhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Gebėjimas skubėtiSpear of Shojin
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer
AlternatyvaVienas šūvis mane sustabdoBanshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade pagrindasTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer
AlternatyvaJie stumia magija atsparumasVoid Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade pagrindasTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMorellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Gebėjimas skubėtiSpear of Shojin
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer
AlternatyvaJie mane išmestiZhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Zhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Gebėjimas skubėtiSpear of Shojin
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer
AlternatyvaVienas šūvis mane sustabdoBanshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade pagrindasTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer
AlternatyvaJie stumia magija atsparumasVoid Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.

  1. Galimybės pagrindasManamune
  2. Greitas batųIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade pagrindasTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
  6. Ataka greitis ir saugumasPhantom Dancer

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiEzrealMid

Marksman Mid maršrutu reikia kontroliuojamos atakos sekos ir apsaugos nuo trumpesnio maršruto bursto ir ginklo kampų.

Reitinguotas Solo/Duo
Pagrindinis medis

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Antrasis medis

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Žaidimas Summoner
FlashBarrier
Pasirinkite spaudimą arba atsigavimą

Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.

Apsaugokite bangos planą

Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.

Matavimo notas

What changes when Vex is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Kitų palyginimas

Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę

Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.

Gebėjimas prisiminti

Ezreal reminders

  • Naudokite Arcane Shift, kad padėtumėte suformuoti kitas įgūdžių šūkas.
  • Galite žaisti Ezreal arba kaip Atakos žalos vežėjas arba gebėjimų galios vežėjas, priklausomai nuo to, kaip jį sukursite.
  • Galite sukurti Trueshot Barrage, kad užfiksuotumėte kelias minių bangas ar net monstras.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Morellonomicon

Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

Jie mane išmesti

Zhonya's Hourglass

Zhonijos stasis gali absorbuoti įsipareigojusią dūmą arba mirtiną sprogimo langą.

Vienas šūvis mane sustabdo

Banshee's Veil

Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

Jie stumia magija atsparumas

Void Staff

Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Rising Spell ForceEnglish

    Ezreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

  2. Q
    Mystic ShotEnglish

    Ezreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

    Atsikūrimo laikas (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Kaina 28/31/34/37/40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1150
  3. W
    Essence FluxEnglish

    Ezreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

    Atsikūrimo laikas (s) 8 · Kaina 50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1150
  4. E
    Arcane ShiftEnglish

    Ezreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

    Atsikūrimo laikas (s) 26/23/20/17/14 · Kaina 70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 475
  5. R
    Trueshot BarrageEnglish

    Ezreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

    Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/105/90 · Kaina 100

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Atsikūrimo laikas (s) 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Atsikūrimo laikas (s) 140/120/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 2000/2500/3000

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Valdykite bangą ir laikykite abiejų pusių žemėlapį matomą

1
Lane

Prekyba, kai jūsų pagrindinis gebėjimas ir mini pozicija jums patinka; vienkartinė linija nereikalauja priverstinio solo žudymo.

2
Žaidimas žemėlapis

Perkelkite ant baigtos bangos ir grįžkite, kol kelios bangos prarandamos į bokštą.

3
Kova su

Padėtis patikimai prarasti ar kontroliuoti čempioną, o ne pradėti nuo mažiausio procentinio lygio.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Ezreal Mid žemėlapis

Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.

Iš anksto

Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai

Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
Būkite arba eikite
Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
Tikslas
Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Net ir

Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu

Pingų
Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
Būkite arba eikite
Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
Tikslas
Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Už

Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas

Pingų
Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
Būkite arba eikite
Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
Tikslas
Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Apdorokite bangą

    Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.

  2. 2
    Signalizuoti kelią

    Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.

  3. 3
    Įeiti kartu

    Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.

  4. 4
    Pasirinkite darbą

    Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus