VRC.LOL

Mid · SwiftplayMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Fizz vs Mel

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

FizzVSMel

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasVidurio

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

MidFizz

Fizz turi įsteigtą centrinį planą su prieiga prie bangų, tiek upės pusėse ir prasmingą spaudimą tarp tikslų.

Pagrindinė vaidmuo
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Mid

Žudikas bazilika

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 aukso

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
GAP-Closed branduolys

Hextech Rocketbelt

2,650 aukso

Užpildykite šešių elementų inventorių judėjimo greičiu ir gebėjimo greitis pasikartojančioms vėlyvosioms žaidimų rotacijoms.

2
Laivų

Sorcerer's Shoes

1,100 aukso

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Burtas sekimas

Lich Bane

2,900 aukso

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Saugumo įsipareigojimas

Zhonya's Hourglass

3,250 aukso

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Vėlyvoji jėga

Rabadon's Deathcap

3,500 aukso

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Pakartotinės spalio rotacijos

Cosmic Drive

3,000 aukso

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMorellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

  1. GAP-Closed branduolysHextech Rocketbelt
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Saugumo įsipareigojimasZhonya's Hourglass
  5. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaVienas šūvis mane sustabdoBanshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

  1. GAP-Closed branduolysHextech Rocketbelt
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Burtas sekimasLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaJie stumia magija atsparumasVoid Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.

  1. GAP-Closed branduolysHextech Rocketbelt
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Burtas sekimasLich Bane
  4. Void Staff
  5. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMorellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.

  1. GAP-Closed branduolysHextech Rocketbelt
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Saugumo įsipareigojimasZhonya's Hourglass
  5. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaVienas šūvis mane sustabdoBanshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

  1. GAP-Closed branduolysHextech Rocketbelt
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Burtas sekimasLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

AlternatyvaJie stumia magija atsparumasVoid Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.

  1. GAP-Closed branduolysHextech Rocketbelt
  2. LaivųSorcerer's Shoes
  3. Burtas sekimasLich Bane
  4. Void Staff
  5. Vėlyvoji jėgaRabadon's Deathcap
  6. Pakartotinės spalio rotacijosCosmic Drive

Pirkite tai tik pardavę pradinį Guardian daiktą, kai reikia visų šešių nuolatinių vietų.

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiFizzMid

Sukurkite vieną švarų burst langą po valdymo Vidurio bangos vietoj priversti kiekvieną šaldytuvą į laivą.

Swiftplay
Pagrindinis medis

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Antrasis medis

Sorcery

TranscendenceScorch
Žaidimas Summoner
FlashIgnite
Pasirinkite spaudimą arba atsigavimą

Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.

Apsaugokite bangos planą

Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.

Matavimo notas

What changes when Mel is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika

Grįžtame link grėsmės

Nešvelnumas ir bursas sukuria spaudimą prieš skrandį, kuris remiasi numatytomis įgūdžių langomis.

Vidurio žaidimas

Ryškiausias langas yra aplink pirmą kartą užbaigtus elementus, maršrutus ir izoliuotus tikslus, kol kiekvienas mūšis tampa visiškai grupuojamas.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.

Gebėjimas prisiminti

Fizz reminders

  • Kadangi Fizz gali judėti per vienetus, rasti galimybes lauke vaikščioti per minias ir taikyti Seastone Trident pasyvus - sekite jį su aktyviu pajėgumo išpuoliu po kelių sekundžių.
  • FizzGalutinis gebėjimas, Chum the Waters, gali būti nukreiptas į priešą arba link srities, kur jūs manote, kad jie bus eiti.
  • Fizz žaidimai skiriasi nuo įgūdžių galios - apsvarstykite, kad gaunate tokius elementus kaip Zhonya's Hourglass ar Banshee's Veil prieš komandas, kurios turi didelį grėsmę - ir tokius elementus kaip Lich Bane ar Rabadon's Deathcap, jei manote, kad galite išgyventi be sveikatos.
Gebėjimas prisiminti

Against Mel

  • Mel gali atspindėti priešo projektilus, įskaitant galingas rungtynes. Lauk, kol ji išmetė Rebuttal prieš išmetant galingas projektilus savo kelią.
  • Kuo daugiau Mel įžeidžia jus, tuo daugiau Overwhelm stacks ji taiko. jei jūsų sveikata yra per mažas, jos kitas hitas nužudys jus, tada atgal keletą sekundžių, kad Overwhelm stacks atsikratytų.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas

Oblivion Orb

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.

Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.
Vienas šūvis mane sustabdo

Banshee's Veil

Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

Jie stumia magija atsparumas

Void Staff

Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

  2. Q
    Urchin Strike

    Urchin Strike prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 8/7.5/7/6.5/6 · Kaina 50 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 550
  3. W
    Seastone Trident

    Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

    Kojos 7/6/5/4/3 · Kaina 30/40/50/60/70 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 600
  4. E
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kojos 16/14/12/10/8 · Kaina 75/80/85/90/95 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 120/100/80 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1300

Mel

  1. P
    Searing Brilliance

    Žiūrėti Brilliance yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį taip pat.

  2. Q
    Radiant Volley

    Radiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kojos 10/9/8/7/6 · Kaina 70/75/80/85/90 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 950
  3. W
    Rebuttal

    Jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 38/35/33/29/26 · Kaina 80/60/40/20/0 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 250
  4. E
    Solar Snare

    Solar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kojos 11/10.5/10/9.5/9 · Kaina 50/60/70/80/90 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1000
  5. R
    Golden Eclipse

    Aukso eklipse prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 120/100/80 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 25000

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Valdykite bangą ir laikykite abiejų pusių žemėlapį matomą

1
Lane

Prekyba, kai jūsų pagrindinis gebėjimas ir mini pozicija jums patinka; vienkartinė linija nereikalauja priverstinio solo žudymo.

2
Žaidimas žemėlapis

Perkelkite ant baigtos bangos ir grįžkite, kol kelios bangos prarandamos į bokštą.

3
Kova su

Padėtis patikimai prarasti ar kontroliuoti čempioną, o ne pradėti nuo mažiausio procentinio lygio.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Fizz Mid žemėlapis

Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.

Iš anksto

Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai

Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
Būkite arba eikite
Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
Tikslas
Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Net ir

Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu

Pingų
Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
Būkite arba eikite
Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
Tikslas
Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Už

Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas

Pingų
Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
Būkite arba eikite
Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
Tikslas
Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Apdorokite bangą

    Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.

  2. 2
    Signalizuoti kelią

    Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.

  3. 3
    Įeiti kartu

    Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.

  4. 4
    Pasirinkite darbą

    Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus