Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
VS
Roliu tinka
Mid · Fizz
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Fizz turi įsteigtą centrinį planą su prieiga prie bangų, tiek upės pusėse ir prasmingą spaudimą tarp tikslų.
Pagrindinė vaidmuoAnkstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukiaRekomendacijų pataisa 16.16
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Žaidimo atnaujinimas
26.22
Rekomendacijų pataisa
16.16
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Normalus projektas · vidurio
Evidence-supported Fizz Mid
Rekomendacijų peržiūra laukia
Ankstesnės versijos pavyzdys
S
Pradiniai daiktai
Doran's Ring
400 aukso
Rekomendacijų peržiūra laukia
Tai yra labiausiai palaikomas juodraštis / reitinguotas pradinis elementas fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje nuotraukoje. Prieš palikdami bazę, palyginkite jo patvarumą, išlaikymą ir žalos kompromisą.
1
Pirmasis elementas
Lich Bane
2,900 aukso
Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.
2
Batai
Sorcerer's Shoes
1,100 aukso
Tai yra labiausiai palaikomas „Boots“ pasirinkimas fiksuotoje ankstesnio pataisyto viešo vaidmens momentinėje nuotraukoje; pakeiskite jį, kai priešingos žalos ar minios valdymas reikalauja kitokios gynybos.
3
Kūrybiškumas
Zhonya's Hourglass
3,250 aukso
Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.
4
Vėlyvoji
Shadowflame
3,200 aukso
Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.
5
lanksčiai
Rabadon's Deathcap
3,500 aukso
Rekomendacijų peržiūra laukia
6
prieš ginklą
Serylda's Grudge
3,000 aukso
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Visiškas kūrimo palyginimas
Rekomendacijų peržiūra laukia
02AlternatyvaPer daug gydymoRekomendacijų peržiūra laukiaŽiūrėti visą maršrutą▾
Ankstesnės versijos pavyzdys Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.
Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.
Apsaugokite bangos planą
Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.
Matavimo notas
What changes when Swain is opposite you?
Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika
Grįžtame link grėsmės
Nešvelnumas ir bursas sukuria spaudimą prieš skrandį, kuris remiasi numatytomis įgūdžių langomis.
Vidurio žaidimas
Ryškiausias langas yra aplink pirmą kartą užbaigtus elementus, maršrutus ir izoliuotus tikslus, kol kiekvienas mūšis tampa visiškai grupuojamas.
Jūsų planas
Naudokite paruoštą maršrutą
Gydymas Swain Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Gebėjimas prisiminti
Fizz reminders
Kadangi Fizz gali judėti per vienetus, rasti galimybes lauke vaikščioti per minias ir taikyti Seastone Trident pasyvus - sekite jį su aktyviu pajėgumo išpuoliu po kelių sekundžių.
FizzGalutinis gebėjimas, Chum the Waters, gali būti nukreiptas į priešą arba link srities, kur jūs manote, kad jie bus eiti.
Fizz žaidimai skiriasi nuo įgūdžių galios - apsvarstykite, kad gaunate tokius elementus kaip Zhonya's Hourglass ar Banshee's Veil prieš komandas, kurios turi didelį grėsmę - ir tokius elementus kaip Lich Bane ar Rabadon's Deathcap, jei manote, kad galite išgyventi be sveikatos.
Gebėjimas prisiminti
Against Swain
Swain pasyvus yra labai galingas, jei esate nemobilizuotas. Įsitikinkite, kad esate ypač atsargūs aplink priešus, kurie turi nemobilizuojančių poveikių.
Aukštas judumas apima visus pagrindinius Swain sugebėjimus: Mirties ranka daro daugiau žalos, kuo arčiau jis yra, Vision of Empire turi labai ilgą vėlavimą ir Nevermove turi pradėti grįžti atgal į jį, kad būtų pavojinga.
Pirkimas su griežtos žaizdos padės Swain daug lengviau nužudyti per savo Demonic Ascension.
Statinės alternatyvos
Palyginkite problemą prieš keičiant planą
Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.
Per daug gydymo
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.
Fizinis bursas
Death's Dance
Death's Dance vėluoja fizinį žalą, todėl takedowns gali stabilizuoti kovą.
Nuolatinis magiškas žala
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.
Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas
Oblivion Orb
„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.
Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.
Gebėjimas referencinė
Palyginkite abu kitas
Fizz
Data Dragon 16.20.1
P
Nimble FighterEnglish
Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources
Q
Urchin StrikeEnglish
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
Atsikūrimo laikas (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kaina 50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 550
W
Seastone TridentEnglish
Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
Atsikūrimo laikas (s) 7/6/5/4/3 · Kaina 30/40/50/60/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 600
E
Playful / TricksterEnglish
Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
Atsikūrimo laikas (s) 16/14/12/10/8 · Kaina 75/80/85/90/95 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 400
R
Chum the WatersEnglish
Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1300
Swain
Data Dragon 16.20.1
P
Ravenous FlockEnglish
Swain's ravens collect Soul Fragments that heal him and permanently increase his maximum health.
Q
Death's HandEnglish
Swain unleashes several bolts of eldritch power that pierce through enemies. Enemies hit take more damage for each bolt they are struck by.
Atsikūrimo laikas (s) 7/6/5/4/3 · Kaina 40/45/50/55/60 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 750
W
Vision of EmpireEnglish
Swain opens a demon eye that deals damage and slows enemies. Champions hit are revealed and also grant Swain a Soul Fragment.
Atsikūrimo laikas (s) 20/19/18/17/16 · Kaina 60/65/70/75/80 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 5500/6000/6500/7000/7500
E
NevermoveEnglish
Swain launches a wave of demonic power forward. It then returns to Swain and roots enemies it hits. Swain can then choose to pull all rooted champions closer. This ability has a shorter cooldown during Demonic Ascension.
Atsikūrimo laikas (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kaina 50/55/60/65/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 850
R
Demonic AscensionEnglish
Swain transforms into a demon and drains health from nearby enemy champions, minions, and neutral monsters. Swain can cast Demonflare to decimate and slow nearby enemies with a nova of soulfire. This form is indefinite as long as Swain drains enemy champions.
Atsikūrimo laikas (s) 120 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Iš anksto planas
Naudokite bangos prioritetą prieš ieškant kito žaidimo
1
Lane
Saugiai įsiurbti, tada grėsmė regėjimas, šoninis laukas ar priešo džiunglė, nepalikdama laisvos ūkininkavimo.
2
Žaidimas žemėlapis
Įeikite į upę pirmiausia su savo džungliu ir išsaugokite būtiną šaltojo kalną, jei priešininkas varžosi.
3
Kova su
Paspauskite vertingą tikslą, o laikykitės kontrolės, kuri gali baigtis jūsų žingsniu.
Net ir planas
Valdykite bangą ir laikykite abiejų pusių žemėlapį matomą
1
Lane
Prekyba, kai jūsų pagrindinis gebėjimas ir mini pozicija jums patinka; vienkartinė linija nereikalauja priverstinio solo žudymo.
2
Žaidimas žemėlapis
Perkelkite ant baigtos bangos ir grįžkite, kol kelios bangos prarandamos į bokštą.
3
Kova su
Padėtis patikimai prarasti ar kontroliuoti čempioną, o ne pradėti nuo mažiausio procentinio lygio.
Už plano
Saugiai išvalyti ir padaryti priešininką atskleisti save
1
Lane
Naudokite plotą, bokšto erdvę ir viziją.Nesiskundžiate kiekvieną paskutinį žaibas, jei jis atveria kitą žudiką.
2
Žaidimas žemėlapis
Ping praleidžia anksti ir imasi saugią maršrutą; aklai atitinka stipresnį maršrutą gali prarasti dvi pozicijas.
3
Kova su
Grupės aplink jūsų labiausiai priklausomą kontrolę ir žalos, o ne ieškoti vien dėl grįžimo.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Fizz Mid žemėlapis
Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.
Iš anksto
Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai
Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
Būkite arba eikite
Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
Tikslas
Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Net ir
Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu
Pingų
Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
Būkite arba eikite
Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
Tikslas
Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Už
Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas
Pingų
Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
Būkite arba eikite
Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
Tikslas
Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
objektyvus nustatymas
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
1
Apdorokite bangą
Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.
2
Signalizuoti kelią
Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.
3
Įeiti kartu
Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.
4
Pasirinkite darbą
Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.