Mid · SwiftplayMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Zed vs Vex
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
MidZed
Zed turi įsteigtą centrinį planą su prieiga prie bangų, tiek upės pusėse ir prasmingą spaudimą tarp tikslų.
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
- Rekomendacijų pataisa
- — Data Dragon
- Rinkinio patikros pataisa
- 16.19.1 Data Dragon
- Daiktų paieškos pataisa
- 16.20.1 Data Dragon
Rekomendacijų peržiūra laukia
Rūnai ir sumonatoriai
Rūnai ir sumonatoriaiZedMid
Sukurkite vieną švarų burst langą po valdymo Vidurio bangos vietoj priversti kiekvieną šaldytuvą į laivą.
Sorcery
Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.
Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.
Matavimo notas
What changes when Vex is opposite you?
Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę
Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.
Naudokite paruoštą maršrutą
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Zed reminders
- Taupyti energiją ir išmesti šaldytuvus, kol naudosite savo galutinį, maksimaliai padidins Death Mark žalą.
- Greitai dvigubas „Gyvenančio šešėlio“ įkrovimas iš karto teleportuos Zed į jo šešėlą, kad greitai pabėgtų.
- Įdėti Gyvoji šešėlis prieš naudojant Death Mark gali suteikti Zed saugų pabėgimą nuo kovos.
Gebėjimas referencinė
Palyginkite abu kitas
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
Zed
- PContempt for the WeakEnglish
Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
- QRazor ShurikenEnglish
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Atsikūrimo laikas (s) 6 · Kaina 75/70/65/60/55 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 900 - WLiving ShadowEnglish
Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Atsikūrimo laikas (s) 20/19/18/17/16 · Kaina 40/35/30/25/20 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650 - EShadow SlashEnglish
Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Atsikūrimo laikas (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 290 - RDeath MarkEnglish
Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Atsikūrimo laikas (s) 120/110/100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 625
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Atsikūrimo laikas (s) 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200 - WPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Atsikūrimo laikas (s) 140/120/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 2000/2500/3000
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Naudokite bangos prioritetą prieš ieškant kito žaidimo
Saugiai įsiurbti, tada grėsmė regėjimas, šoninis laukas ar priešo džiunglė, nepalikdama laisvos ūkininkavimo.
Įeikite į upę pirmiausia su savo džungliu ir išsaugokite būtiną šaltojo kalną, jei priešininkas varžosi.
Paspauskite vertingą tikslą, o laikykitės kontrolės, kuri gali baigtis jūsų žingsniu.
Valdykite bangą ir laikykite abiejų pusių žemėlapį matomą
Prekyba, kai jūsų pagrindinis gebėjimas ir mini pozicija jums patinka; vienkartinė linija nereikalauja priverstinio solo žudymo.
Perkelkite ant baigtos bangos ir grįžkite, kol kelios bangos prarandamos į bokštą.
Padėtis patikimai prarasti ar kontroliuoti čempioną, o ne pradėti nuo mažiausio procentinio lygio.
Saugiai išvalyti ir padaryti priešininką atskleisti save
Naudokite plotą, bokšto erdvę ir viziją.Nesiskundžiate kiekvieną paskutinį žaibas, jei jis atveria kitą žudiką.
Ping praleidžia anksti ir imasi saugią maršrutą; aklai atitinka stipresnį maršrutą gali prarasti dvi pozicijas.
Grupės aplink jūsų labiausiai priklausomą kontrolę ir žalos, o ne ieškoti vien dėl grįžimo.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Zed Mid žemėlapis
Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.
Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai
- Pingų
- Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
- Būkite arba eikite
- Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
- Tikslas
- Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu
- Pingų
- Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
- Būkite arba eikite
- Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
- Tikslas
- Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas
- Pingų
- Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
- Būkite arba eikite
- Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
- Tikslas
- Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
- 1Apdorokite bangą
Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.
- 2Signalizuoti kelią
Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.
- 3Įeiti kartu
Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.
- 4Pasirinkite darbą
Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.