VRC.LOL

Support · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Alistar vs Zeri

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

AlistarVSZeri

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasParama

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

SupportAlistar

Alistar turi įsteigtą mažo pajamų paramos planą su naudingu lauko slėgiu, apsauga, įsipareigojimas ar komandos naudinga.

Pagrindinė vaidmuo
Ankstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
16.16 Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Normalus projektas · Parama

Evidence-supported Alistar Support

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

World Atlas

400 aukso

Išlaiko peržiūrėtą vėlyvą parinktį po kryžminės patikros prieš pataisą; perkelti arba pakeisti tik tada, kai yra nurodyta atitikties problema.

1
Pirmasis elementas

Solstice Sleigh

400 aukso

Išlaiko peržiūrėtą vėlyvą parinktį po kryžminės patikros prieš pataisą; perkelti arba pakeisti tik tada, kai yra nurodyta atitikties problema.

2
Laivų

Locket of the Iron Solari

2,200 aukso

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

3
Kūrybiškumas

Boots of Swiftness

1,000 aukso

Tai yra labiausiai palaikomas „Boots“ pasirinkimas fiksuotoje ankstesnio pataisyto viešo vaidmens momentinėje nuotraukoje; pakeiskite jį, kai priešingos žalos ar minios valdymas reikalauja kitokios gynybos.

4
Vėlyvoji

Zeke's Convergence

2,200 aukso

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

5
lanksčiai

Knight's Vow

2,300 aukso

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

6
Pakartotinės atakos

Frozen Heart

2,500 aukso

Išlaiko peržiūrėtą vėlyvą parinktį po kryžminės patikros prieš pataisą; perkelti arba pakeisti tik tada, kai yra nurodyta atitikties problema.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoTaikyti anti-gydymo tik tada, kai pakartotinis gydymas yra materiškai keičiantis mūšis.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Taikyti anti-gydymo tik tada, kai pakartotinis gydymas yra materiškai keičiantis mūšis.

  1. Pirmasis elementasSolstice Sleigh
  2. LaivųLocket of the Iron Solari
  3. KūrybiškumasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. lanksčiaiKnight's Vow
  6. Pakartotinės atakosFrozen Heart
AlternatyvaTūkstančio kontrolėMikael pašalina tinkamą masės kontrolę iš sąjungininko; įsitikinkite, kad poveikis gali būti iš tikrųjų išvalytas.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mikael pašalina tinkamą masės kontrolę iš sąjungininko; įsitikinkite, kad poveikis gali būti iš tikrųjų išvalytas.

  1. Pirmasis elementasSolstice Sleigh
  2. LaivųLocket of the Iron Solari
  3. KūrybiškumasBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. lanksčiaiKnight's Vow
  6. Pakartotinės atakosFrozen Heart
AlternatyvaNegalima pradėti kovųShurelya judėjimo greitis padeda komandai įtraukti ar atsisakyti, kai pozicionavimas yra problema.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Shurelya judėjimo greitis padeda komandai įtraukti ar atsisakyti, kai pozicionavimas yra problema.

  1. Pirmasis elementasSolstice Sleigh
  2. LaivųLocket of the Iron Solari
  3. KūrybiškumasBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. lanksčiaiKnight's Vow
  6. Pakartotinės atakosFrozen Heart

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoTaikyti anti-gydymo tik tada, kai pakartotinis gydymas yra materiškai keičiantis mūšis.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Taikyti anti-gydymo tik tada, kai pakartotinis gydymas yra materiškai keičiantis mūšis.

  1. Pirmasis elementasSolstice Sleigh
  2. LaivųLocket of the Iron Solari
  3. KūrybiškumasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. lanksčiaiKnight's Vow
  6. Pakartotinės atakosFrozen Heart
AlternatyvaTūkstančio kontrolėMikael pašalina tinkamą masės kontrolę iš sąjungininko; įsitikinkite, kad poveikis gali būti iš tikrųjų išvalytas.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mikael pašalina tinkamą masės kontrolę iš sąjungininko; įsitikinkite, kad poveikis gali būti iš tikrųjų išvalytas.

  1. Pirmasis elementasSolstice Sleigh
  2. LaivųLocket of the Iron Solari
  3. KūrybiškumasBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. lanksčiaiKnight's Vow
  6. Pakartotinės atakosFrozen Heart
AlternatyvaNegalima pradėti kovųShurelya judėjimo greitis padeda komandai įtraukti ar atsisakyti, kai pozicionavimas yra problema.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Shurelya judėjimo greitis padeda komandai įtraukti ar atsisakyti, kai pozicionavimas yra problema.

  1. Pirmasis elementasSolstice Sleigh
  2. LaivųLocket of the Iron Solari
  3. KūrybiškumasBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. lanksčiaiKnight's Vow
  6. Pakartotinės atakosFrozen Heart

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiAlistarSupport

Paimkite, išgyvenkite grąžinimo žalą, tada sukurkite kitą atidarymą.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Antrasis medis

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Žaidimas Summoner
FlashIgnite
Koordinuoti „Bot“ porą

Patikrinkite, kuris gynybinis žaidimas yra pasirinktas "Bot" partneris prieš padvigubinant "Gydymas", "Barrier" ar "Išnykimas".

Atsisako lenktynės grėsmės

Išnykimas atsako į įsipareigojimą turinčio žalą; Ignite prideda spaudimą ir anti-gydymo; Heal apsaugo tiek artimus partnerius.

Matavimo notas

What changes when Zeri is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika

Atsakyti į įsipareigojimą

Tvarus priekinis linijos gali nutraukti požiūrį ir sukurti erdvę vežimui.

Vidurio iki vėlyvo

Kontrolė ir apsauga tampa aiškesnė, kai komandos grupės aplink tikslus ir vežėjai reikia priekinės linijos.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Laikykitės Vex Antrasis Bot-lane čempionas ir artimiausias džungleris gali keisti, ar tas pats įsipareigojimas yra saugus.

Gebėjimas prisiminti

Alistar reminders

  • Naudojant Pulverize galite nustatyti geresnę poziciją Headbutt.
  • Move Speed yra labai svarbu Alistar. apsvarstykite, kokius batus atidžiai nusipirkti.
  • Naudojant Flash gali leisti jums užfiksuoti savo tikslą nuo gvardijos, kad juos sugrąžintumėte į savo sąjungininkus su Pulverize ir Headbutt.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas

Oblivion Orb

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.

Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.
Tūkstančio kontrolė

Mikael's Blessing

Mikael pašalina tinkamą masės kontrolę iš sąjungininko; įsitikinkite, kad poveikis gali būti iš tikrųjų išvalytas.

Negalima pradėti kovų

Shurelya's Battlesong

Shurelya judėjimo greitis padeda komandai įtraukti ar atsisakyti, kai pozicionavimas yra problema.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant RoarEnglish

    Alistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

  2. Q
    PulverizeEnglish

    Alistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

    Atsikūrimo laikas (s) 14/13/12/11/10 · Kaina 50/55/60/65/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 365
  3. W
    HeadbuttEnglish

    Alistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

    Atsikūrimo laikas (s) 14/13/12/11/10 · Kaina 50/55/60/65/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650
  4. E
    TrampleEnglish

    Alistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

    Atsikūrimo laikas (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kaina 50/55/60/65/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 350
  5. R
    Unbreakable WillEnglish

    Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100

Zeri

  1. P
    Living BatteryEnglish

    Zeri's Attacks deal magic damage and are treated as Abilities. Moving and casting Burst Fire stores up energy in Zeri's Sparkpack. When fully charged her next Attack deals bonus damage.

  2. Q
    Burst FireEnglish

    Burst Fire shoots a burst of 7 rounds that deal attack damage to the first enemy hit. This Ability is treated as an Attack.

    Nurodytas nuotolis (vienetai) 700
  3. W
    Ultrashock LaserEnglish

    Zeri fires an electric pulse that slows and damages the first enemy hit. If the pulse hits a wall it expands into a long range laser.

    Atsikūrimo laikas (s) 12/11/10/9/8 · Kaina 50/60/70/80/90 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1150
  4. E
    Spark SurgeEnglish

    Zeri dashes a short distance and energizes Burst Fire to pierce through enemies. She will vault and grind over any terrain she touches.

    Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

    Atsikūrimo laikas (s) 24/22.5/21/19.5/18 · Kaina 90/85/80/75/70
  5. R
    Lightning CrashEnglish

    Zeri discharges a nova of electricity and overcharges herself, gaining increased damage and stacking Move Speed that refreshes and gets stronger every time she hits an enemy champion. While overcharged, Burst fire becomes a faster triple shot that chains lightning between enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 80/75/70 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Krovinių slėgis su apsauga nuo krovinių

1
Lane

Laikykitės gebėjimo, kuris daro priešininkus gerbti savo maršrutą ir prekybą, kai abu "Bot-lane" partneriai yra pasirengę.

2
Žaidimas žemėlapis

Prisiminkite ir eikite saugiai bangų laikotarpiu; nepalaikytas šlaunys gali kainuoti visą bangą ar potvynį.

3
Kova su

Valdykite vieną metodą ir išlaikyti pakankamai apsaugos priešo labiausiai tikėtina įsipareigojimą.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Alistar Pagalbos žemėlapis

Pateikite įsipareigojimą prieš išmėgindami jį. Jūsų geriausias pradžia yra vienas jūsų Bot vežimas ir Jungler gali pasiekti.

Iš anksto

Padaryti, kad ledas atidarytų žemėlapį

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš keičiant kampą, tada padėkite man ant drakono po to, kai Botas yra saugus judėti. Naudokite pavojų, jei vežėjas pradeda sekti per nesaugią maršrutą.
Žemėlapis judėjimas
Po paspaudžiamos bangos, bendros atminties arba kai vežėjas gali saugiai surinkti. Gilios laivybos vis dar reikalauja džiunglių ar kito artimiausio sąjungininko.
Tikslas
Atvykite anksti, išvalykite priešo įėjimą ir laikykite raktinį įsipareigojimą ar pjūvio įvarčius. Nelaukite Dragon ir atiduokite priešininkui nemokamą maršrutą atgal į.
Net ir

Sukurkite vieną aiškią skaičių pranašumą

Pingų
Naudokite Mano kelią prieš įtraukimą ar skrydį, Prarastas priešas, kai tik krovinių priešas išnyksta, ir pavojus, kai jūsų vežimas negali sekti.
Žemėlapis judėjimas
Jei vežėjas praranda visą bangą arba susiduria su potvyniu, likite Bot ir praneškite, kad nesate judėti.
Tikslas
Padėkite Botui užbaigti bangą, tada įeiti į upę su Džiunglėmis. Prieš pradėdami nustatyti viziją ir vengti net objektyvumo paversti nematomu žaidimu.
Už

Praleiskite kitą pralaimėjimą prieš ieškant žaidimo

Pingų
Naudokite „Prieštaravimas“ arba „Pavojus“, kol sąjungininkas patenka į tamsą, priešas iš karto dingsta, ir padėkite man, kai jums reikia kompanijos atkurti gynybinę viziją.
Žemėlapis judėjimas
Neleiskite susijaudinti bangos ar pažeidžiamo vežimo. judėti po bangos yra stabilus ir naudoti artimiausią saugią garų liniją, o ne priversti gilų regėjimą.
Tikslas
Jei jūsų komanda negali saugiai įeiti į upę, ping Grįžti ir prekiauti ūkiu, vizijos ar kita žemėlapio ištekliai.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš judėjimą

    Maždaug minutę prieš Dragon, įdėti planą, praleisti auksą, jei reikia ir įsitikinkite, kad Bot ir Mid žino, ar jie gali judėti.

  2. 2
    Įeiti kartu

    Pasivaikščiojimas su džiunglėmis ar kita sąjungininke. pasivaikščiojimas vienas maršrutas, naudinga įėjimo vizijos vieta ir niekada neatsiranda vieni.

  3. 3
    Prieš pradedant

    Patikrinkite netoliese bangas ir priešo pozicijas. Laikykite spelą, kuris arba pradeda pasiekti mūšį arba apsaugo jūsų pagrindinį žalą dealerį.

  4. 4
    Konkursų metu

    Laikykite priešus nuo saugios įėjimo, žymėkite prieinamą grėsmę ir vengkite persekiojimo, kol drakonas paliekamas neapsaugotas.

Vėliau tikslai: Naudokite tą patį modelį Rift Herald arba Baron: pirmiausia bendrauti, pereiti per kontroliuojamą viziją su sąjungininku, tada pasirinkti įsipareigojimą ar pjūvį prieš pradedant kovą.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus