VRC.LOL

Support · SwiftplayMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Morgana vs Jarvan IV

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

MorganaVSJarvan IV

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasParama

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

SupportMorgana

Morgana turi įsteigtą mažo pajamų paramos planą su naudingu lauko slėgiu, apsauga, įsipareigojimas ar komandos naudinga.

Pagrindinė vaidmuo
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Support

Pagalbos bazė

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 aukso

Pradeda palaikyti pajamas ir progresuoja į komandos vertes.

1
Quest atnaujinimas

Zaz'Zak's Realmspike

400 aukso

Saugus čempionas sugadinimas paverčiamas papildomu poku po to, kai parama užbaigiama.

2
Pirmoji žala

Luden's Echo

2,750 aukso

Padeda maną ir burstą pakartotiniam pakartotiniam slėgiui.

3
Laivų

Sorcerer's Shoes

1,100 aukso

Jis skatina įsiskverbimą į tikslus be prasmingos magiškos atsparumo.

4
Ilgalaikis naudingumas

Horizon Focus

2,700 aukso

Apdovanojimai, atvykę ilgalaikius gebėjimus prieš likusį šlaunų sukimo.

5
prieš atsparumą

Cryptbloom

3,000 aukso

Įtraukiame procentinę magišką įsiskverbimą, kai priešai nusipirko atsparumą.

6
Anti-šarnyno

Morellonomicon

2,850 aukso

Taikoma anti-gydymas tik tada, kai pakartotinis gydymas yra materiškai keičiantis mūšis.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaDviračiai pasiekia maneZhonijos stasija gali absorbuoti įsipareigojimą džiovinant po to, kai Lux naudoja savo prijungimą ar šildą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Zhonijos stasija gali absorbuoti įsipareigojimą džiovinant po to, kai Lux naudoja savo prijungimą ar šildą.

  1. Quest atnaujinimasZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmoji žalaLuden's Echo
  3. LaivųSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. prieš atsparumąCryptbloom
  6. Anti-šarnynoMorellonomicon
AlternatyvaVienas šepetėlis mane užmušaBanshee šalinis skydas gali apsaugoti Lux nuo pirmosios nusistovėjusios priešiškos gebėjimų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti Lux nuo pirmosios nusistovėjusios priešiškos gebėjimų.

  1. Quest atnaujinimasZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmoji žalaLuden's Echo
  3. LaivųSorcerer's Shoes
  4. Ilgalaikis naudingumasHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-šarnynoMorellonomicon

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaDviračiai pasiekia maneZhonijos stasija gali absorbuoti įsipareigojimą džiovinant po to, kai Lux naudoja savo prijungimą ar šildą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Zhonijos stasija gali absorbuoti įsipareigojimą džiovinant po to, kai Lux naudoja savo prijungimą ar šildą.

  1. Quest atnaujinimasZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmoji žalaLuden's Echo
  3. LaivųSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. prieš atsparumąCryptbloom
  6. Anti-šarnynoMorellonomicon
AlternatyvaVienas šepetėlis mane užmušaBanshee šalinis skydas gali apsaugoti Lux nuo pirmosios nusistovėjusios priešiškos gebėjimų.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti Lux nuo pirmosios nusistovėjusios priešiškos gebėjimų.

  1. Quest atnaujinimasZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmoji žalaLuden's Echo
  3. LaivųSorcerer's Shoes
  4. Ilgalaikis naudingumasHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-šarnynoMorellonomicon

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiMorganaSupport

Naudokite kontroliuojamą poką ir išsaugokite šaltojo dugno, kuris užtikrina, kad kitas užkandis būtų saugus.

Swiftplay
Pagrindinis medis

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Antrasis medis

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Žaidimas Summoner
FlashIgnite
Koordinuoti „Bot“ porą

Patikrinkite, kuris gynybinis žaidimas yra pasirinktas "Bot" partneris prieš padvigubinant "Gydymas", "Barrier" ar "Išnykimas".

Atsisako lenktynės grėsmės

Išnykimas atsako į įsipareigojimą turinčio žalą; Ignite prideda spaudimą ir anti-gydymo; Heal apsaugo tiek artimus partnerius.

Matavimo notas

What changes when Jarvan IV is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika

Blokuoti pirmąją kontrolę

Black Shield gali paneigti sprendžiamą masinės kontrolės grandinę ir baudžiama pernelyg įsipareigojusi.

Vidurio iki vėlyvo

Kontrolė ir apsauga tampa aiškesnė, kai komandos grupės aplink tikslus ir vežėjai reikia priekinės linijos.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Laikykitės Vex Antrasis Bot-lane čempionas ir artimiausias džungleris gali keisti, ar tas pats įsipareigojimas yra saugus.

Gebėjimas prisiminti

Morgana reminders

  • Šrewd naudojimas Black Shield gali nustatyti komandos kovų rezultatus.
  • Produktai, kurie leidžia išgyventi Morgana Tai labai sunku nužudyti kartu su Black Shield ir Soul Shacklesir
  • Kaltintas šešėlis yra puikus ūkininkavimo įrankis, jei esate savimi ant lauko.
Gebėjimas prisiminti

Against Jarvan IV

  • Išeikite iš kelio tarp Jarvan IV ir jo Demacinio standarto, kad nebūtų įstrigę į orą.
  • Kataklizmo teritorija yra baisi kova, bet judėjimo gebėjimai gali eiti per ją.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Dviračiai pasiekia mane

Zhonya's Hourglass

Zhonijos stasija gali absorbuoti įsipareigojimą džiovinant po to, kai Lux naudoja savo prijungimą ar šildą.

Vienas šepetėlis mane užmuša

Banshee's Veil

Banshee šalinis skydas gali apsaugoti Lux nuo pirmosios nusistovėjusios priešiškos gebėjimų.

Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas

Oblivion Orb

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.

Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul SiphonEnglish

    Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.

  2. Q
    Dark BindingEnglish

    Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.

    Atsikūrimo laikas (s) 10 · Kaina 50/55/60/65/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1250
  3. W
    Tormented ShadowEnglish

    Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.

    Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 900
  4. E
    Black ShieldEnglish

    Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.

    Atsikūrimo laikas (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Kaina 80 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800
  5. R
    Soul ShacklesEnglish

    Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/110/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 625

Jarvan IV

  1. P
    Martial CadenceEnglish

    Jarvan's first basic attack on an enemy deals bonus physical damage based on their current Health. This effect cannot occur again on the same enemy for a few seconds.

  2. Q
    Dragon StrikeEnglish

    Jarvan IV extends his lance, dealing physical damage and lowering the Armor of enemies in its path. Additionally, this will pull Jarvan to his Demacian Standard, knocking up enemies in his path.

    Atsikūrimo laikas (s) 10/9/8/7/6 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 770
  3. W
    Golden AegisEnglish

    Jarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 9 · Kaina 30 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 625
  4. E
    Demacian StandardEnglish

    Jarvan IV carries the pride of Demacia, passively granting him bonus Attack Speed. Activating Demacian Standard allows Jarvan IV to place a Demacian flag that deals magic damage on impact and grants Attack Speed to nearby allied champions.

    Atsikūrimo laikas (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kaina 55 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 860
  5. R
    CataclysmEnglish

    Jarvan IV heroically leaps into battle at a target with such force that he terraforms the surrounding area to create an arena around them. Nearby enemies are damaged at the moment of impact.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/105/90 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 650

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Krovinių slėgis su apsauga nuo krovinių

1
Lane

Laikykitės gebėjimo, kuris daro priešininkus gerbti savo maršrutą ir prekybą, kai abu "Bot-lane" partneriai yra pasirengę.

2
Žaidimas žemėlapis

Prisiminkite ir eikite saugiai bangų laikotarpiu; nepalaikytas šlaunys gali kainuoti visą bangą ar potvynį.

3
Kova su

Valdykite vieną metodą ir išlaikyti pakankamai apsaugos priešo labiausiai tikėtina įsipareigojimą.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Morgana Pagalbos žemėlapis

Naudokite diapazoną, kad uždirbtumėte erdvę, tada išlaikykite pakankamai manos ir šaldiklių objektyviam įėjimui.

Iš anksto

Padaryti, kad ledas atidarytų žemėlapį

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš keičiant kampą, tada padėkite man ant drakono po to, kai Botas yra saugus judėti. Naudokite pavojų, jei vežėjas pradeda sekti per nesaugią maršrutą.
Žemėlapis judėjimas
Po paspaudžiamos bangos, bendros atminties arba kai vežėjas gali saugiai surinkti. Gilios laivybos vis dar reikalauja džiunglių ar kito artimiausio sąjungininko.
Tikslas
Atvykite anksti, išvalykite priešo įėjimą ir laikykite raktinį įsipareigojimą ar pjūvio įvarčius. Nelaukite Dragon ir atiduokite priešininkui nemokamą maršrutą atgal į.
Net ir

Sukurkite vieną aiškią skaičių pranašumą

Pingų
Naudokite Mano kelią prieš įtraukimą ar skrydį, Prarastas priešas, kai tik krovinių priešas išnyksta, ir pavojus, kai jūsų vežimas negali sekti.
Žemėlapis judėjimas
Jei vežėjas praranda visą bangą arba susiduria su potvyniu, likite Bot ir praneškite, kad nesate judėti.
Tikslas
Padėkite Botui užbaigti bangą, tada įeiti į upę su Džiunglėmis. Prieš pradėdami nustatyti viziją ir vengti net objektyvumo paversti nematomu žaidimu.
Už

Praleiskite kitą pralaimėjimą prieš ieškant žaidimo

Pingų
Naudokite „Prieštaravimas“ arba „Pavojus“, kol sąjungininkas patenka į tamsą, priešas iš karto dingsta, ir padėkite man, kai jums reikia kompanijos atkurti gynybinę viziją.
Žemėlapis judėjimas
Neleiskite susijaudinti bangos ar pažeidžiamo vežimo. judėti po bangos yra stabilus ir naudoti artimiausią saugią garų liniją, o ne priversti gilų regėjimą.
Tikslas
Jei jūsų komanda negali saugiai įeiti į upę, ping Grįžti ir prekiauti ūkiu, vizijos ar kita žemėlapio ištekliai.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš judėjimą

    Maždaug minutę prieš Dragon, įdėti planą, praleisti auksą, jei reikia ir įsitikinkite, kad Bot ir Mid žino, ar jie gali judėti.

  2. 2
    Įeiti kartu

    Pasivaikščiojimas su džiunglėmis ar kita sąjungininke. pasivaikščiojimas vienas maršrutas, naudinga įėjimo vizijos vieta ir niekada neatsiranda vieni.

  3. 3
    Prieš pradedant

    Patikrinkite netoliese bangas ir priešo pozicijas. Laikykite spelą, kuris arba pradeda pasiekti mūšį arba apsaugo jūsų pagrindinį žalą dealerį.

  4. 4
    Konkursų metu

    Laikykite priešus nuo saugios įėjimo, žymėkite prieinamą grėsmę ir vengkite persekiojimo, kol drakonas paliekamas neapsaugotas.

Vėliau tikslai: Naudokite tą patį modelį Rift Herald arba Baron: pirmiausia bendrauti, pereiti per kontroliuojamą viziją su sąjungininku, tada pasirinkti įsipareigojimą ar pjūvį prieš pradedant kovą.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus