Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
VS
Roliu tinka
Top · Rell
Rell paprastai žaidžiamas pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon
?
Nepažįstamas kelias
No reviewed Rell Top build
Rell paprastai žaidžiamas pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Įvairios linijos elementai nėra pakartotinai išdėstyti kaip teisingi. vaidmenų pajamos, prieigos prie žemėlapio ir pradžios taisyklės gali pakeisti visą pirkimo užsakymą.
Paimkite matuojamas maršrutas, skalės trukmę ir išlaikykite maršrutą atgal į žemėlapį.
Swiftplay
Pagrindinis medis
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Antrasis medis
Precision
TriumphLast Stand
Žaidimas Summoner
FlashTeleport
Ilgalaikis saugumas
Teleport išsaugo prisiminimus ir šalutinį prieigą. „Ignite“ yra sąmoningas spaudimo prekybos, o ne universalus atnaujinimas.
Pagalba matavimui
Laikyti gynybinę antrinę runas, kai pakartotinis poke arba vienas įsipareigojęs prekyba gali nuspręsti maršrutą.
Matavimo notas
What changes when Vex is opposite you?
Prieš rungtynes su lyginimu
Kitų palyginimas
Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę
Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.
Jūsų planas
Naudokite paruoštą maršrutą
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Statinės alternatyvos
Palyginkite problemą prieš keičiant planą
Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.
Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas
Oblivion Orb
„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.
Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.
Gebėjimas referencinė
Palyginkite abu kitas
Gebėjimas referencinėData Dragon 16.20.1
Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai)Data Dragon 16.20.1
Rell
P
Break the MoldEnglish
Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Q
Shattering StrikeEnglish
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Taikyk per priešus su skydais, kad sunaikintum skydus ir juos apsvaigintum.
Atsikūrimo laikas (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kaina 50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 600
W
Ferromancy: Crash DownEnglish
Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Atsikūrimo laikas (s) 10 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 450
E
Full TiltEnglish
Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Atsikūrimo laikas (s) 14/13/12/11/10 · Kaina 40 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200
R
Magnet StormEnglish
Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 200
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Atsikūrimo laikas (s) 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 475
E
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Atsikūrimo laikas (s) 140/120/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 2000/2500/3000
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Iš anksto planas
Kontrolės šoninis laukas be donorystės
1
Lane
Laikykite palankią bangą, paspauskite priešą nuo ūkių ir išlaikykite pakankamai vizijos, kad antrasis priešininkas išgyventų.
2
Žaidimas žemėlapis
Prieš pereinant prie objekto; pasiekti per žinomą maršrutą, o ne atsisakyti bangos ir uždaryti.
3
Kova su
Naudokite vadovą užimti erdvę komandai. Nesijaudinkite per visą priešo formavimąsi vienam tikslui.
Net ir planas
Prekyba aplink bangą ir jūsų stipriausius šaldytuvus
1
Lane
Laikykite sveikatą ir minią subalansuota, kad vienas blogas prekybos nesutinktų maršruto.
2
Žaidimas žemėlapis
Perkelkite po bangos tvarkymo ir bendrauti, jei priešinga viršutinė plokštelė pirmiausia palieka.
3
Kova su
Pasirinkite tarp priekinės linijos įsipareigojimų, šoninio slėgio ir prieigos pagal čempiono rinkinį.
Už plano
Apsaugokite patirtį ir nustoti laidą nuo pagreitėjimo
1
Lane
Žemės ūkis yra arti saugumo, vengti kartojant prarastą prekybą ir prašyti pagalbos tik tada, kai bangos sukuria realų langą.
2
Žaidimas žemėlapis
Nepraleiskite stipresnio priešo per nematytą upę. Signal judėjimą ir atgauti garantuotas išteklius.
3
Kova su
Prisidėkite prie kontrolės ar slėgio artimiausiam saugiam tikslui, o ne bandydami atkurti rezultatą.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Rell Aukščiausios žemėlapio planas
Prieš paliekant jį, naudinga žingsnis prasideda su tvarkomu bangu, matomu maršrutu ir komandos draugu, kuris žino, kad ateinate.
Iš anksto
Naudokite šoninį plytelę be donorystės
Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešingas viršuje išleidžiamas, tada ant mano kelio prieš flanką ar objektyvų judėjimą.
Būkite arba judėkite
Prieš judant, paspauskite bangą. palikite, jei palikimas būtų perduoti keletą minių ar savo bokštą atgal priešininkui.
Tikslas
Atvykite per žinomą maršrutą ir žr. Ar esate priekinis, šlapias ar apsaugojantis vežėjas.
Net ir
Padaryti bangą sukurti pirmąjį žingsnį
Pingų
Naudokite priešą, kuris išnyksta anksti, pavojus kelyje, kurį jie gali imtis, ir Mano keliu tik po to, kai jūsų pačių bangos yra tvarkomi.
Būkite arba judėkite
Perkelkite po slėgio arba bendro prisiminimo.Nekelkite per nešvarų upę tiesiog todėl, kad priešininkas paliko pirmą.
Tikslas
Pasakykite komandai, ar galite judėti prieš pradedant tikslą.Priimkite viziją ir sutaupykite reikiamą šaldą pirmam realiam įsipareigojimui.
Už
Apsaugokite patirtį ir bendrauti spaudimu
Pingų
Ping priešas iš karto dingsta ir grįžti, jei komandos draugai yra pasiruošę susitikti stipresnį viršų lavininkas be jūsų.
Būkite arba judėkite
Neatsitiktų stipresnis priešininkas per tamsą. Išvalykite saugią bangą, tada grupuojate trumpiausiu kontroliuojamu maršrutu.
Tikslas
Jei komanda vis dar kovoja, suteikti kontrolę ar apsaugą vietoj bandymo izoliuotą flanką.
objektyvus nustatymas
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
1
Apdorokite bangą
Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.
2
Signalizuoti kelią
Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.
3
Įeiti kartu
Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.
4
Pasirinkite darbą
Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.