Goede patronen
- Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Probeer je aanvallen samen te voeren met Vorpal Spikes zodat ze minions doden en vijandelijke kampioenen tegelijkertijd beledigden.
Als je moeite hebt met het vieren van kampioenen, probeer minions te eten tot je groter bent.
Het gebruik van Rupture op creeps in combinatie met Carnivore is een goede manier om gezondheid en Mana te krijgen.
Het kopen van een paar HP items vermindert de kans dat Cho'Gath je snel zal doden.
Focus op het voorkomen dat Cho'Gath zijn max-grootte bereikt.
Rupture heeft een rookwolk die aangeeft waar hij zal streken. probeer er naar uit te kijken om Cho'Gath te voorkomen dat hij zijn vaardigheden kan combineren.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.
Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Cho'Gath heeft een vastgesteld solo-lane plan met de inkomsten en ruimte die nodig is om te handelen, wellen te beheren en een zijlijn te beïnvloeden.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Cho'Gath kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Cho'Gath kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Cho'Gath wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Cho'Gath wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage gouden inkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Situationele AP-aankoop
Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.
Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.
Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.
Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.
Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.
Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.
Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.
Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishWhenever Cho'Gath kills a unit, he recovers Health and Mana. The values restored increase with Cho'Gath's level.

Wat het doetEnglishRuptures the ground at target location, popping enemy units into the air, dealing damage and slowing them.

Wat het doetEnglishCho'Gath unleashes a terrible scream at enemies in a cone, dealing magic damage and Silencing enemies for a few seconds.

Wat het doetEnglishCho'Gath's attacks release deadly spikes, dealing damage and slowing all enemy units in front of him.

Wat het doetEnglishDevours an enemy unit, dealing a high amount of true damage. If the target is killed, Cho'Gath grows, gaining maximum Health.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 712 | 313 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 783 | 359 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 857 | 406 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 934 | 455 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,015 | 507 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,099 | 561 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,187 | 617 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,278 | 674 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,372 | 734 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,469 | 797 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,569 | 861 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,673 | 927 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,780 | 995 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 1,891 | 1,066 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,005 | 1,139 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,122 | 1,213 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,242 | 1,290 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.