VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Draven

the Glorious Executioner

Draven is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

OnderMostly physical damageAfstandsaanvallen
De gewone rolOnder
KlassenMarksman
moeilijkheidHoge · 8/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 550 randen.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Draven does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.

Grenzen aan respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Als Draven niet bewegen, zal Spinning Axe in de buurt van zijn huidige locatie vallen. het zal direct op hem vallen, of gewoon naar rechts of naar links.

2

Als Draven na een aanval beweegt, zal de Spinning Axe hem leiden in de richting van zijn beweging.

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Start de vaardigheidshots naar de landingspositie van Draven's Spinning Axes.

2

Strijden Draven met het doel om hem te laten vallen zijn axes. als je dat doet, zijn kracht valt dramatisch.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Draven te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Veilige, herhaalde schade

Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Draven?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenverhuizenVertraagtGenezen of onderhoudenPossible critical strikesGezondheidsschaling of echte schade
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische staking

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL

Controle en één sleutelspreuk

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten. Effecten in de lucht en verplaatsing worden niet eenvoudig opgelost door Tenacity te stapelen.

Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
HERHAALDE VERTRAGINGEN

Herhaalde vertragingen

Boots of Swiftness

Langzame weerstand kan nuttiger zijn dan vasthoudendheid wanneer herhaalde vertragingskracht het grootste probleem is.

Het geeft geen pantser of magische weerstand, dus vergelijk de rest van het andere team.
BETEKENISVOLLE GENEZING

Betekenisvolle genezing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.

Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.
GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE

Gezondheidsschaling of echte schade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.

Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Draven fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

BovenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Draven wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Draven wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Draven wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Draven wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Draven vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

League of Draven

Wat het doetEnglishDraven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

Q
Q vermogen

Spinning Axe

Wat het doetEnglishDraven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

Afkoeltijd (s)12/11/10/9/8Kosten45Vermeld bereik (eenheden)300
W
W vermogen

Blood Rush

Wat het doetEnglishDraven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

Afkoeltijd (s)12Kosten40/35/30/25/20Vermeld bereik (eenheden)1000
E
E vermogen

Stand Aside

Wat het doetEnglishDraven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

Afkoeltijd (s)16/15/14/13/12Kosten70Vermeld bereik (eenheden)1050
R
Ultimatum

Whirling Death

Wat het doetEnglishDraven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.

Afkoeltijd (s)100/90/80Kosten100

Levels 1 - 18

Draven · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1675 Gezondheid361 Mana
Niveau 3828 Gezondheid419 Mana
Niveau 61,086 Gezondheid515 Mana
Niveau 111,588 Gezondheid703 Mana
Niveau 162,180 Gezondheid926 Mana
Niveau 182,443 Gezondheid1,024 Mana

Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenSpinning Axe

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 112Rang 211Rang 310Rang 49Rang 58
W
BasisvermogenBlood Rush

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Alle rangen12
E
BasisvermogenStand Aside

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 116Rang 215Rang 314Rang 413Rang 512
R
UltimatumWhirling Death

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Rang 1100Rang 290Rang 380

Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.

Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
NiveauGezondheidManaMijlpaal van vermogen
1675361 ManaKies de eerste basisvaardigheid
2750389 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3828419 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4911449 ManaBesteed één vaardigheidspunt
5996482 ManaBesteed één vaardigheidspunt
61,086515 ManaEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,179550 ManaBesteed één vaardigheidspunt
81,276586 ManaBesteed één vaardigheidspunt
91,376624 ManaBesteed één vaardigheidspunt
101,480663 ManaBesteed één vaardigheidspunt
111,588703 ManaTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,699745 ManaBesteed één vaardigheidspunt
131,814788 ManaBesteed één vaardigheidspunt
141,932833 ManaBesteed één vaardigheidspunt
152,055878 ManaBesteed één vaardigheidspunt
162,180926 ManaLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,310974 ManaBesteed één vaardigheidspunt
182,4431,024 ManaBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Draven bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen