Gnar is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
◎Basic aanvaldichtbij plus afstand aanvallenMini Gnar-aanvallen van de reeks; Mega Gnar gebruikt melee-aanvallen.
◈Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referentie patch16.20.1
Strengths and limits
What Gnar does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Probeer je transformaties uit te voeren zodat je het maximale voordeel van beide vormen kunt krijgen.
2
Plaats jezelf naast de muren om je vijanden te vervallen door je ultieme.
3
Mini Gnar is snel, schitterend en heeft een hoge last van schade.Mega Gnar is langzaam, hard en heeft een hoge boost.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Gnar kan Rage niet voor 15 seconden winnen nadat hij van groot tot klein wordt.
2
Gnar's animaties en resource bar veranderen als hij dichterbij wordt om te veranderen.
3
Gnar's ultieme stunts als hij je in een muur trekt. wees voorzichtig bij het vechten tegen hem in de buurt van een.
Praktische kampioen lezen
Hoe Gnar te lezen in een echte strijd
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
schade levering
Voornamelijk fysieke druk
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Rhythm strijden
Herhaalde toegangszaken
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range en toegang
Spacing beschermt herhaalde uitkomst
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Typische teamwerk
Creëer ruimte en absorbeer aandacht
De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.
Controleer controle
Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Bescherming en onderhoud
Koop geen counter die geen doel heeft
Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.
Resource patroon
Rage en cooldowns beide dingen
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Defensive item reference
What can help against Gnar?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE
Fysieke verdediging
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Herhaalde aanvallen
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Boots of Swiftness
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
TopPrimaire rol
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gnar heeft een vastgesteld solo-lane plan met de inkomsten en ruimte die nodig is om te handelen, wellen te beheren en een zijlijn te beïnvloeden.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gnar wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gnar wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gnar wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gnar wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage gouden inkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.
Wat het doetEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Praktisch lezenRage Gene is de altijd op de regel die Gnar's normale handels- en strijdpatroon vormt.
Q
Qvermogen
Boomerang Throw / Boulder Toss
Wat het doetEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Praktisch lezenBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wvermogen
Hyper / Wallop
Wat het doetEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Praktisch lezenHyper / Wallop draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied.
Koel7 sec
E
Evermogen
Hop / Crunch
Wat het doetEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Praktisch lezenHop / Crunch draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.
R
Ultimatum
GNAR!
Wat het doetEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Praktisch lezenGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koel90/60/30 secVermeld bereik590 eenheden
Levels 1 - 18
Gnar · Gezondheid / Rage · vaardigheden
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.