VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Mel

the Soul's Reflection

Mel is een spell-gericht kampioen die rond randen, cooldowns en gecontroleerde gebieden speelt. deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

MiddenMostly magic damageRanged attacks
De gewone rolMidden
KlassenMage · Ondersteuning
moeilijkheidMedium · 5/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 550 randen.
Schade profielMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referentie patch16.20.1

Strengths and limits

What Mel does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mel kan vijandelijke projecten weerspiegelen, inclusief krachtige spellen. Wacht tot ze Rebuttal kast voordat ze krachtige projecten haar weg gooien.

2

Hoe meer Mel je trekt, hoe meer Overwhelm stacks ze toepast. als je gezondheid te laag valt haar volgende hit zal je doden, dus terug voor een paar seconden om de Overwhelm stacks te laten vallen.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mel kan vijandelijke projecten weerspiegelen, inclusief krachtige spellen. Wacht tot ze Rebuttal kast voordat ze krachtige projecten haar weg gooien.

2

Hoe meer Mel je trekt, hoe meer Overwhelm stacks ze toepast. als je gezondheid te laag valt haar volgende hit zal je doden, dus terug voor een paar seconden om de Overwhelm stacks te laten vallen.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktische kampioen lezen

Hoe Mel te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Vooral magisch druk

Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.

Rhythm strijden

Een korte venster draagt veel van de dreiging

Volg de sleutelinstelling en de hoogste impact cooldown. Een verloren of geblokkeerde opening kan een veiliger venster creëren voordat de volledige rotatie terugkeert.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Verbonden en toegangscontrole mogelijk maken

Bescherming, instelling en informatie kan meer dan persoonlijke schade betekenen. positie zodat de volgende nuttige spell de bondgenoot of doelwit bereikt die het nodig heeft.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Defensive item reference

What can help against Mel?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsSchildHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magische verdediging

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Mel fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

TopOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Mel wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Mel wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
BotSecundair

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Mel Bot is een beoordeeld secundaire draaglijn. haar bereik, golvendruk en projectile reflectie kunnen passen aan een duo-lijn, maar het team kan nog steeds afhankelijk van duurzame fysieke schade van een andere rol nodig hebben.

Bekijk deze rolOpen tegenstander gids
SupportSecundair

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Mel Support is een beoordeelde secundaire lijn, terwijl Mid haar primaire rol blijft. haar ranged druk en defensieve spell interacties kunnen een Bot-partner helpen, maar verminderde Support-inkomsten vertragen een beschadigd geconcentreerd kern.

Bekijk deze rolOpen tegenstander gids

Situationele AP-aankoop

Wanneer moet je anti-heal kopen?

Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.

Begin met het onderdeel

Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.

Eindig wanneer het past bij het gevecht

Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.

Coördineer de dekking

Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.

Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.

Zal het gevecht lang genoeg duren?

Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.

Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.

Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.

Kit-referentie

Mel vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Searing Brilliance

Wat het doetEnglishWhenever Mel uses an ability, she gains three bonus projectiles (up to nine maximum) on her next attack. When Mel deals damage through an ability or attack, she applies Overwhelm, which can stack infinitely. If the enemy is hit by Mel with enough Overwhelm damage, the stacks are consumed to execute the target.

Praktisch lezenSearing Brilliance is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Q
Q vermogen

Radiant Volley

Wat het doetEnglishMel fires a barrage of projectiles that explode around a target location, dealing damage repeatedly to enemies within the area.

Praktisch lezenRadiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koel10/9/8/7/6 secKosten70/75/80/85/90Vermeld bereik950 eenheden
W
W vermogen

Rebuttal

Wat het doetEnglishMel forms a barrier around herself that reflects enemy projectiles back at the attacker, prevents her from taking damage, and grants her movement speed.

Praktisch lezenDe waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel38/35/33/29/26 secKosten80/60/40/20/0Vermeld bereik250 eenheden
E
E vermogen

Solar Snare

Wat het doetEnglishMel fires a radiant orb forward, rooting those at its center while the area around it slows enemies and deals damage over time.

Praktisch lezenSolar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koel11/10.5/10/9.5/9 secKosten50/60/70/80/90Vermeld bereik1000 eenheden
R
Ultimatum

Golden Eclipse

Wat het doetEnglishMel strikes all enemies marked with Overwhelm regardless of their distance from her, dealing additional damage for each stack of Overwhelm. Ranks of Golden Eclipse increase Overwhelm's damage.

Praktisch lezenDe Golden Eclipse draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel120/100/80 secKosten100Vermeld bereik25000 eenheden

Levels 1 - 18

Mel · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1630 Gezondheid480 Mana
Niveau 3776 Gezondheid521 Mana
Niveau 61,021 Gezondheid591 Mana
Niveau 111,499 Gezondheid726 Mana
Niveau 162,063 Gezondheid885 Mana
Niveau 182,313 Gezondheid956 Mana

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRadiant Volley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
W
Basic abilityRebuttal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 138 secRank 235 secRank 333 secRank 429 secRank 526 sec
E
Basic abilitySolar Snare

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210.5 secRank 310 secRank 49.5 secRank 59 sec
R
UltimatumGolden Eclipse

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2100 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauGezondheidManaAbility milestone
1630480 ManaChoose the first basic ability
2701500 ManaAdd another basic ability or rank
3776521 ManaAdd another basic ability or rank
4854543 ManaSpend one ability point
5936567 ManaSpend one ability point
61,021591 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110616 ManaSpend one ability point
81,202642 ManaSpend one ability point
91,297669 ManaSpend one ability point
101,396697 ManaSpend one ability point
111,499726 ManaSecond ultimate rank normally available
121,605756 ManaSpend one ability point
131,714787 ManaSpend one ability point
141,827819 ManaSpend one ability point
151,943851 ManaSpend one ability point
162,063885 ManaFinal ultimate rank normally available
172,186920 ManaSpend one ability point
182,313956 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Mel bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen