VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
De gewone rolJungle
KlassenKrijger / Assassin
moeilijkheidMedium · 4/10
Basic aanvalMeleeMelee Basic Attacks · 125 Range.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Strengths and limits

What Nocturne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Het gebruik van Paranoia op een kritisch moment is het waard, zelfs als je de dash niet kunt gebruiken.

2

Duskbringer is niet alleen een offensieve vermogen, het kan worden gebruikt om afstand uit de strijd te sluiten of te ontsnappen van certain death.

3

Gebruik Shroud of Darkness in tandem met Paranoia's dash. Uw tegenstanders kunnen paniek en een kritische ontlasting op uw spell schild.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Wees dicht bij je bondgenoten wanneer Paranoia wordt gegooid - er is kracht in cijfers!

2

Nocturne's Unspeakable Horror is gebroken met de randen, dus probeer je bewegingsvaardigheden te redden voor wanneer hij het gooien.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktische kampioen lezen

Hoe Nocturne te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Respect zowel de opening-burs en follow-up-aanvallen

Overleven van de eerste rotatie is alleen de eerste check. behoud voldoende afstand, bescherming of controle om herhaalde aanvallen te stoppen na de openingspellen.

Range en toegang

Een nauwe toegang nodig voor basisangrippen

Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.

Typische teamwerk

Een bereikbare prioriteit doel

Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Defensive item reference

What can help against Nocturne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenReducible controlHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

TopOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Nocturne wordt normaal gesproken gespeeld in de jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Nocturne wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
BotOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Nocturne wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Nocturne wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Nocturne vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Umbra Blades

Wat het doetEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Praktisch lezenUmbra Blades is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Bescherming

De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Q
Q vermogen

Duskbringer

Wat het doetEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Praktisch lezenDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koel8 secKosten60/65/70/75/80Vermeld bereik1125 eenheden
W
W vermogen

Shroud of Darkness

Wat het doetEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Praktisch lezenShroud of Darkness draagt bij aan de basis-aanval interactie. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel20/18/16/14/12 secKosten50Vermeld bereik20 eenheden
E
E vermogen

Unspeakable Horror

Wat het doetEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Praktisch lezenUnspeakable Horror draagt bij aan harde crowd control en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat hij naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel15/14/13/12/11 secKosten60/65/70/75/80Vermeld bereik425 eenheden
R
Ultimatum

Paranoia

Wat het doetEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.

Praktisch lezenParanoia draagt bij aan visieinformatie. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat hij naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel160/130/100 secKosten100Vermeld bereik2500/3250/4000 eenheden

Levels 1 - 18

Nocturne · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1640 Gezondheid275 Mana
Niveau 3801 Gezondheid327 Mana
Niveau 61,071 Gezondheid413 Mana
Niveau 111,596 Gezondheid582 Mana
Niveau 162,218 Gezondheid782 Mana
Niveau 182,493 Gezondheid870 Mana

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDuskbringer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sec
W
Basic abilityShroud of Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 218 secRank 316 secRank 414 secRank 512 sec
E
Basic abilityUnspeakable Horror

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 secRank 214 secRank 313 secRank 412 secRank 511 sec
R
UltimatumParanoia

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 secRank 2130 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauGezondheidManaAbility milestone
1640275 ManaChoose the first basic ability
2718300 ManaAdd another basic ability or rank
3801327 ManaAdd another basic ability or rank
4887354 ManaSpend one ability point
5977383 ManaSpend one ability point
61,071413 ManaFirst ultimate rank normally available
71,168445 ManaSpend one ability point
81,269477 ManaSpend one ability point
91,375511 ManaSpend one ability point
101,484546 ManaSpend one ability point
111,596582 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713620 ManaSpend one ability point
131,834658 ManaSpend one ability point
141,958698 ManaSpend one ability point
152,086739 ManaSpend one ability point
162,218782 ManaFinal ultimate rank normally available
172,353825 ManaSpend one ability point
182,493870 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Nocturne bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen