Goede patronen
- Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
U kunt Assassin's Path gebruiken om achter de vijand te komen en voor de Noxian Diplomacy's melee-aanval te zetten.
Shadow Assault is een krachtig ontvluchten tool, maar kan ook offensief worden gebruikt om een groep te aanvallen.
Het focussen van alle vaardigheden van Talon op één doel kan zeer beloning zijn, maar het delen ervan tussen velen kan je onbetaald laten.
Talon's aanvallen zijn alle fysieke schade. bouw een wapen vroeg om zijn explosieve schade te bestrijden.
Talon is sterk afhankelijk van Shadow Assault om een strijd te ontkomen.
Talon heeft een onopvallende roamingvaardigheid. zorg ervoor dat je je positie volgt of hem dwingt om in de lijn te blijven door agressief te drukken.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Volg de sleutelinstelling en de hoogste impact cooldown. Een verloren of geblokkeerde opening kan een veiliger venster creëren voordat de volledige rotatie terugkeert.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Talon wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Talon heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Talon heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Talon wordt normaal gesproken gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Talon wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Wat het doetEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Wat het doetEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Wat het doetEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Wat het doetEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 736 | 427 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 819 | 455 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 905 | 484 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 995 | 514 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,089 | 546 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,186 | 579 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,287 | 614 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,393 | 649 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,502 | 686 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,614 | 725 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,731 | 764 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,852 | 805 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,976 | 847 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,104 | 891 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,236 | 936 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,371 | 982 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,511 | 1,029 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.