VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Zeri

The Spark of Zaun

Zeri is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

BotMostly physical damageRanged attacks
De gewone rolBot
KlassenMarksman
moeilijkheidMedium · 6/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 550 randen.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Strengths and limits

What Zeri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktische kampioen lezen

Hoe Zeri te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Veilige, herhaalde schade

Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Koop geen counter die geen doel heeft

Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Defensive item reference

What can help against Zeri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenSlows
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Zeri fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

TopOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zeri wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zeri wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zeri wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zeri wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Zeri vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Living Battery

Wat het doetEnglishZeri's Attacks deal magic damage and are treated as Abilities. Moving and casting Burst Fire stores up energy in Zeri's Sparkpack. When fully charged her next Attack deals bonus damage.

Praktisch lezenLive Battery is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Q
Q vermogen

Burst Fire

Wat het doetEnglishBurst Fire shoots a burst of 7 rounds that deal attack damage to the first enemy hit. This Ability is treated as an Attack.

Praktisch lezenBurst Fire draagt schade aan. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Vermeld bereik700 eenheden
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W vermogen

Ultrashock Laser

Wat het doetEnglishZeri fires an electric pulse that slows and damages the first enemy hit. If the pulse hits a wall it expands into a long range laser.

Praktisch lezenUltrashock Laser is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koel12/11/10/9/8 secKosten50/60/70/80/90Vermeld bereik1150 eenheden
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E vermogen

Spark Surge

Wat het doetEnglishZeri dashes a short distance and energizes Burst Fire to pierce through enemies. She will vault and grind over any terrain she touches.

Praktisch lezenSpark Surge is part of Zeri's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koel24/22.5/21/19.5/18 secKosten90/85/80/75/70Vermeld bereik25000 eenheden
beweging

De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

R
Ultimatum

Lightning Crash

Wat het doetEnglishZeri discharges a nova of electricity and overcharges herself, gaining increased damage and stacking Move Speed that refreshes and gets stronger every time she hits an enemy champion. While overcharged, Burst fire becomes a faster triple shot that chains lightning between enemies.

Praktisch lezenLightning Crash draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied.

Koel80/75/70 secKosten100Vermeld bereik800 eenheden
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Staat resetten

Als aan de vermelde voorwaarde wordt voldaan, wordt de downtime vernieuwd of verminderd. Als die voorwaarde ontbreekt, verandert de volgende beschikbare cast.

Levels 1 - 18

Zeri · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1600 Gezondheid250 Mana
Niveau 3762 Gezondheid316 Mana
Niveau 61,035 Gezondheid428 Mana
Niveau 111,565 Gezondheid645 Mana
Niveau 162,192 Gezondheid901 Mana
Niveau 182,470 Gezondheid1,015 Mana

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBurst Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoelRead current tooltip
W
Basic abilityUltrashock Laser

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 secRank 211 secRank 310 secRank 49 secRank 58 sec
E
Basic abilitySpark Surge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 secRank 222.5 secRank 321 secRank 419.5 secRank 518 sec
R
UltimatumLightning Crash

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 180 secRank 275 secRank 370 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauGezondheidManaAbility milestone
1600250 ManaChoose the first basic ability
2679282 ManaAdd another basic ability or rank
3762316 ManaAdd another basic ability or rank
4849352 ManaSpend one ability point
5940389 ManaSpend one ability point
61,035428 ManaFirst ultimate rank normally available
71,133468 ManaSpend one ability point
81,235510 ManaSpend one ability point
91,341553 ManaSpend one ability point
101,451598 ManaSpend one ability point
111,565645 ManaSecond ultimate rank normally available
121,683693 ManaSpend one ability point
131,805743 ManaSpend one ability point
141,930794 ManaSpend one ability point
152,059847 ManaSpend one ability point
162,192901 ManaFinal ultimate rank normally available
172,329957 ManaSpend one ability point
182,4701,015 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Zeri bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen