VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup gidsPatch 16.20.1

Fizz vs Lux

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

FizzVSLux

Matchup gids

Kies de matchup

Zoek naar elke kampioen, kies de toegewezen rol, en open vervolgens de exacte hoekpagina.

VS
Rollen
De gekozen lijnMidden

Kies twee kampioenen uit de lijst.

Rollen fit

MidFizz

Fizz heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.

Primaire rol
Historische referentieControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
16.16 Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Normale ontwerp · Mid

Evidence-supported Fizz Mid

Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Primaire rol
S
Draft / Gerangschikte opening · apart van item 1

Doran's Ring

400 goud

Dit is het meest ondersteunde Draft/Ranked-startitem in de bevroren momentopname van de openbare rol van de vorige patch. Vergelijk de afweging tussen duurzaamheid, duurzaamheid en schade voordat je de basis verlaat.

1
Eerste item

Lich Bane

2,900 goud

Dit item maakt deel uit van de meest ondersteunde coherente kern in de bevroren momentopname van de publieke rol van de vorige patch. Behandel het voorbeeld als context en pas het vervolgens alleen aan voor een duidelijk geïdentificeerd matchup-probleem.

2
Bootjes

Sorcerer's Shoes

1,100 goud

Dit is de meest ondersteunde Boots-keuze in de bevroren momentopname van de openbare rol van de vorige patch; verander het wanneer de schade van de tegenstander of crowd control een andere verdediging vereist.

3
Core

Zhonya's Hourglass

3,250 goud

Dit item maakt deel uit van de meest ondersteunde coherente kern in de bevroren momentopname van de publieke rol van de vorige patch. Behandel het voorbeeld als context en pas het vervolgens alleen aan voor een duidelijk geïdentificeerd matchup-probleem.

4
Late

Shadowflame

3,200 goud

Dit item maakt deel uit van de meest ondersteunde coherente kern in de bevroren momentopname van de publieke rol van de vorige patch. Behandel het voorbeeld als context en pas het vervolgens alleen aan voor een duidelijk geïdentificeerd matchup-probleem.

5
Flexibel

Rabadon's Deathcap

3,500 goud

Behoudt een beoordeelde late optie na de kruiscontrole van de vorige patch; verplaats of vervang het alleen als het aangegeven matchprobleem aanwezig is.

6
tegen armor

Serylda's Grudge

3,000 goud

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. Eerste itemLich Bane
  2. BootjesSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. LateShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. tegen armorSerylda's Grudge
AlternatiefFysieke borsingDeath's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

  1. Eerste itemLich Bane
  2. BootjesSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. LateShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. tegen armorSerylda's Grudge
AlternatiefDuurzame magische schadeKaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

  1. Eerste itemLich Bane
  2. BootjesSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. tegen armorSerylda's Grudge

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. Eerste itemLich Bane
  2. BootjesSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. LateShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. tegen armorSerylda's Grudge
AlternatiefFysieke borsingDeath's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

  1. Eerste itemLich Bane
  2. BootjesSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. LateShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. tegen armorSerylda's Grudge
AlternatiefDuurzame magische schadeKaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

  1. Eerste itemLich Bane
  2. BootjesSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. tegen armorSerylda's Grudge

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenFizzMid

Maak een schoon raamvlies na het beheren van de Midwave in plaats van elke kooldown in de lijn te dwingen.

Normale draft
Primaire boom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Tweede boom

Sorcery

TranscendenceScorch
Summoner speelt
FlashIgnite
Kies druk of herstel

Ignite ondersteunt een korte kill-window; Teleport ondersteunt herinnering en kaarttijd; Barrier beschermt tegen onmiddellijke botsing.

Bescherm het wijnplan

Een meer agressieve spellpaar vervangt niet veilige golflemaating, riviervisie of een ontsnaproute.

Matchup noten

What changes when Lux is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Strategische interactie

Bedreigingen voor de achterlijn

Ontargetbaarheid en bors creëren druk op een maag die vertrouwt op voorspelbare vaardigheidsvensters.

Midden spel

Het duidelijkste raam is rond de eerste voltooide items, roams en geïsoleerde doelen voordat elke strijd volledig wordt gecombineerd.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.

vermogen herinneringen

Fizz reminders

  • Omdat Fizz kan bewegen door eenheden, vind je kansen in de lijn om te wandelen door minions en toepast de passieve van Seastone Trident - volgt het met de actieve aanval van de capaciteit na een paar seconden.
  • Fizz's ultieme vermogen, Chum the Waters, kan worden gericht op een vijand of naar het gebied waar je denkt dat ze gaan.
  • Fizz's spellen scalen af van Ability Power - overweeg om items zoals Zhonya's Hourglass of Banshee's Veil tegen teams die een hoge burst bedreiging hebben te krijgen - en items zoals Lich Bane of Rabadon's Deathcap als je denkt dat je zonder de Gezondheid kunt overleven.
vermogen herinneringen

Against Lux

  • Lux heeft krachtige zone control-vaardigheden. probeer uit te breiden en aan te vallen vanuit verschillende richtingen zodat ze geen specifieke zone kan blokkeren.
  • Wanneer u met een lage gezondheid terugtrekt, wees bereid om Lux's Final Spark, een rode doelgericht vuurvlam te dodgen vóór de hoofdvlam, dus probeer dan naar de zijde te gaan als mogelijk.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

Fysieke borsing

Death's Dance

Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

Duurzame magische schade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

Alleen als vijandelijke genezing beslissende gevechten is

Oblivion Orb

Oblivion Orb biedt genezingsreductie zonder dat u zich verplicht tot een voltooid Morellonomicon. Sla beide over als genezing niet het probleem is of als een bondgenoot je doelwit al op betrouwbare wijze dekt. Genezingsreductie vermindert de schilden niet.

Voorwaardelijke component, geen kernitem. Voltooi Morellonomicon alleen als de statistieken en slotefficiëntie het uitstellen van een nieuwe aankoop rechtvaardigen.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

  2. Q
    Urchin Strike

    Urchin Strike bijdraagt schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

    Koel 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 50 · Vermeld bereik 550
  3. W
    Seastone Trident

    Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

    Koel 7/6/5/4/3 · Kosten 30/40/50/60/70 · Vermeld bereik 600
  4. E
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Koel 16/14/12/10/8 · Kosten 75/80/85/90/95 · Vermeld bereik 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters draagt bij aan een vertraagend effect en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

    Koel 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik 1300

Lux

  1. P
    Illumination

    Verlichting is een automatisch onderdeel van de kit dat beweging of repositionering en schade inbegrepen. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

  2. Q
    Light Binding

    Licht Binding draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

    Koel 10 · Kosten 50 · Vermeld bereik 1175
  3. W
    Prismatic Barrier

    Prismatic Barrier is een afstandscast die schade veroorzaakt. Respecteer de lijn of het doelgebied en geef deze niet uit als de tegenstander eenvoudig weg kan stappen vóór de belangrijke ruil.

    Koel 12/11.5/11/10.5/10 · Kosten 60/65/70/75/80 · Vermeld bereik 1150
  4. E
    Lucent Singularity

    Lucent Singularity is een afstandscast met een vertragend effect en schade. Respecteer de lijn of het doelgebied en geef deze niet uit als de tegenstander eenvoudig weg kan stappen vóór de belangrijke ruil.

    Koel 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik 1100
  5. R
    Final Spark

    Final Spark is een afstandscast met schade. Respecteer de lijn of het doelgebied en geef deze niet uit als de tegenstander eenvoudig weg kan stappen vóór de belangrijke ruil.

    Koel 60/50/40 · Kosten 100 · Vermeld bereik 3340

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

beheer de golf en houd beide zijden van de kaart zichtbaar

1
Lane

Handel wanneer uw sleutelvaardigheid en minion positie u voorziet; een even pad vereist geen gedwongen solo-dood.

2
Kaart spelen

Ga naar een voltooide golf en ga terug voordat meerdere golven verloren gaan naar de toren.

3
Vechten

Positie voor de betrouwbare schade of controle van de kampioen in plaats van te beginnen met de laagste percentage spell.

Pings, beweging en doelen

Fizz Mid kaartplan

Mid kan beide kanten bereiken, maar de golven betalen voor elke beweging. Communiceren de tegenstander eerst, dan bewegen alleen wanneer de route en bestemming geloofwaardig zijn.

Vooraf

Gebruik prioriteit om eerst te komen, niet onverschillig

Ping
Ping vijand Verlies wanneer de tegenstander verlaat, Op Mijn Weg voordat u de rivier binnenkomt en Gevaar op de route die de tegenstander kan gebruiken.
Staan of roam
Roam na het reinigen van de golf en kies de kant waar bondgenoten kunnen deelnemen.
Doelstelling
Kom de rivier met de jungle, controleer één ingang en behoud de spell die een vijand stopt in de aanval of beveelt het eerste doel.
Ook

Een gehandhaafde golven omzetten in de kaartdruk

Ping
Gebruik de vijand die onmiddellijk verdwijnt, dan op Mijn Weg alleen wanneer je echt bewegen in plaats van overwegen.
Staan of roam
Moet je bewegen nadat de golf is behandeld.Als het volgende vereist dat je alleen in de vlag gaat, ping Danger en neem dan de veilige route in plaats daarvan.
Doelstelling
Help riviervisie te bepalen vóór het starten. Verbrand niet de enige controle spell op de poke als het nodig is om de ingang te beschermen.
achter

Kijk veilig en waarschuw beide zijlijnen

Ping
Ping vijand Verlies vroeg en herhaal Gevaar op de bedreigde kant. Gebruik Retreat als het overeenkomt met de roam zou u blootstellen aan een andere moord.
Staan of roam
Volg door een vastgestelde visie of blijf Mid en herstel de boerderij. Een laat blind volgen verliest vaak beide posities.
Doelstelling
Blijf achter de voorlijn en gebruik betrouwbare controle of bereik. handel het doel als het team niet veilig kan binnenkomen in de rivier.
Doelstelling Setup

Vier oproepen, om

De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.

  1. 1
    Handelen met de golf

    Druk, neem of communiceren de golf voordat je verlaat zodat de tegenstander geen vrije beweging en vrije inkomsten krijgt.

  2. 2
    Signal de route

    Gebruik Op Mijn Weg voor de route die je eigenlijk neemt en Gevaar waar een onzichtbare tegenstander kan komen.

  3. 3
    Blijf samen

    Ga door een gecontroleerde visie met de jungler of een andere bondgenoot in plaats van het doel alleen te bekijken.

  4. 4
    Kies de baan

    Beslist of je een drager aan het plukken, aan het frontlijnen, aan het flanken of beschermen voordat de strijd begint.

Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.

Ga voorbereid

Gebruik de kampioenschap of kies een andere tegenstander

De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.

Open volledige bouwVergelijk de opties van counter