VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Fizz vs Lux

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

FizzVSLux

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittiKeski

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

MidFizz

Fizz on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.

Ensisijainen rooli
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · keskellä

Evidence-supported Fizz Mid

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Doran's Ring

400 kultaa

Tämä on eniten tuettu luonnos/sijoitettu aloituskohde jäädytetyssä edellisen korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa. Vertaa sen kestävyyttä, kestävyyttä ja vaurioita ennen lähtöä.

1
Ensimmäinen kohde

Lich Bane

2,900 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

2
veneet

Sorcerer's Shoes

1,100 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

3
Core

Zhonya's Hourglass

3,250 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

4
Myöhään

Shadowflame

3,200 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
joustava

Rabadon's Deathcap

3,500 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

6
Armorin vastaan

Serylda's Grudge

3,000 kultaa

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitFizzMid

Luo yksi puhdas räjähdysikkuna keskivalloa hallitseman jälkeen sen sijaan, että jokainen kylmävuori pakotetaan reunaan.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Toissijainen puu

Sorcery

TranscendenceScorch
Yhteenveto pelit
FlashIgnite
Valitse paine tai palautuminen

Ignite tukee lyhyen tappion ikkuna; Teleport tukee palautetta ja kartta-aikataulua; Barrier suojaa välittömältä räjähdykseltä.

Suojaa aallon suunnitelma

Aggressiivisempi risteilypar ei korvaa turvallista aallon ajantasaisuutta, jokivistystä tai pakenemista.

Matkailut notit

What changes when Lux is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Strateginen vuorovaikutus

Uhka takapohjan

Epätavoite ja räjähdys luovat paineen vatsaan, joka perustuu ennakoitavien taitojen ikkunoihin.

Keskikokoinen peli

Selvin ikkuna on ensimmäisen kerran valmistuneiden kohteiden, reittien ja eristettyjen kohteiden ympärillä ennen kuin jokainen taistelu on täysin ryhmittynyt.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Fizz reminders

  • Koska Fizz voi liikkua yksiköiden läpi, löytää mahdollisuuksia reitillä kävellä minionien läpi ja soveltaa Seastone Tridentin passiivista - seuraa sitä kykyyn aktiivisella hyökkäyksellä muutaman sekunnin kuluttua.
  • Fizzja sen lopullinen kyky, Chum the Waters, voi kohdistua viholliseen tai kohti alueen, jossa uskot, että he menevät.
  • Fizz's pelit skalaavat Ability Power - harkitse saada kohteita kuten Zhonya's Hourglass tai Banshee's Veil vastaan tiimit, joilla on korkea räjähdysuhde - ja kohteita kuten Lich Bane tai Rabadon's Deathcap, jos luulet, että voit selviytyä ilman terveyttä.
kyky muistuttaa

Against Lux

  • Lux on voimakas alueen hallinta kykyjä. Yritä levittää ja hyökätä eri suuntiin, joten hän ei voi sulkea tietyn alueen.
  • Kun vetäytymässä on alhainen terveys, ole valmis tuhoamaan Lux's Final Spark, punainen kohdistuvien tulipalojen ennen pääpalosta, joten yritä siirtyä sivulle, jos mahdollista.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Fyysinen myrsky

Death's Dance

Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. Q
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Palautumisaika (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Hinta 50 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 550
  3. W
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Palautumisaika (s) 7/6/5/4/3 · Hinta 30/40/50/60/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600
  4. E
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Palautumisaika (s) 16/14/12/10/8 · Hinta 75/80/85/90/95 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400
  5. R
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1300

Lux

  1. P
    IlluminationEnglish

    Lux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

  2. Q
    Light BindingEnglish

    Lux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

    Palautumisaika (s) 10 · Hinta 50 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1175
  3. W
    Prismatic BarrierEnglish

    Lux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

    Palautumisaika (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Hinta 60/65/70/75/80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1150
  4. E
    Lucent SingularityEnglish

    Fires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

    Palautumisaika (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Hinta 70/80/90/100/110 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1100
  5. R
    Final SparkEnglish

    After gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

    Palautumisaika (s) 60/50/40 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 3340

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Hallitse aalto ja pidä kartan molemmat puolet näkyvillä

1
Lane

Kauppa, kun avain kyky ja minion asema suosii sinua; yhtä kaataa ei vaadi pakotettu yksin tappaminen.

2
Kartta pelata

Liikkuminen valmiin aallon ja paluu ennen kuin useita aaltoja kadotetaan tornille.

3
Taisteluja

Paikka mestarin luotettavan vahingon tai hallinnan sijaan alhaisen prosenttiosuuden pelin.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Fizz Mid kartta suunnitelma

Keskellä voi saavuttaa kummankin puolin, mutta aalto maksaa jokaisesta liikkeestä. Viestitä vastustajaa ensin, sitten liikkua vain, kun reitti ja kohde ovat luotettavia.

Edessä

Käytä etusijalle tulla ensin, älä huomaamatta

Ping
Ping vihollinen kadonnut, kun vastustaja lähtee, On My Way ennen joen sisäänkäyntiä ja vaara reitillä, jota vastustaja voi käyttää.
Pysy tai rullaa
Matka aallon puhdistamisen jälkeen ja valitse sivut, joissa liittolaiset voivat osallistua.
Tavoitteena
Tule jään kanssa Jungler, hallitse yksi sisäänkäynti ja säilytä pelto, joka pysäyttää vihollisen sitoutuminen tai turvaa ensimmäisen kohdan.
Myös

Muunna yksi hallittu aalto kartan paineeseen

Ping
Käytä vihollista kadonnut välittömästi, sitten My Way vain, kun olet todella liikkuu sen sijaan, että harkitse sitä.
Pysy tai rullaa
Siirry, kun aalto on käsitelty. Jos seuraava vaatii sisäänpääsyä kaivokselle yksin, ping Vaara ja ottaa turvallinen reitti sen sijaan.
Tavoitteena
Auta luomaan jokivisyn ennen alkua. Älä polta ainoa ohjauspöytä pokessa, jos se on tarpeen sisäänkäynnin suojaamiseksi.
takana

Varmista ja varoita molemmista sivuliinista

Ping
Ping vihollinen Menettää aikaisin ja toistaa Vaara uhkaavalla puolella. Käytä Retreat jos vastaaminen reitti altistaa sinulle toisen tappion.
Pysy tai rullaa
Seuraa vakiintuneen näön kautta tai pysy keskellä ja palauta maatila. Myöhään sokea seuranta usein menettää molemmat asemat.
Tavoitteena
Lähtö edessä ja käytä luotettavaa ohjausta tai kaaviota.Tarkistaa tavoitetta, jos joukkue ei voi turvallisesti päästä joelle.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Hoida aalto

    Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.

  2. 2
    Ohjeita reitti

    Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.

  3. 3
    Tule mukaan

    Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.

  4. 4
    Valitse työ

    Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja